我正在实现算法来创建和解决Python和Clojure中的迷宫。我有Python的经验,正在努力学习Clojure。我可能在从Python到Clojure的转换过程中,我正在寻找一种更惯用的方式来实现Clojure中的代码。
首先是有效的Python实现
import random
N, S, E, W = 1, 2, 4, 8
DX = {E: 1, W: -1, N: 0, S: 0}
DY = {E: 0, W: 0, N: -1, S: 1}
OPPOSITE = {E: W, W: E, N: S, S: N}
def recursive_backtracker(current_x, current_y, grid):
directions = random_directions()
for direction in directions:
next_x, next_y = current_x + DX[direction], current_y + DY[direction]
if valid_unvisited_cell(next_x, next_y, grid):
grid = remove_walls(current_y, current_x, next_y, next_x, direction, grid)
recursive_backtracker(next_x, next_y, grid)
return grid
def random_directions():
directions = [N, S, E, W]
random.shuffle(directions)
return directions
def valid_unvisited_cell(x, y, grid):
return (0 <= y <= len(grid) - 1) and (0 <= x <= len(grid[y]) - 1) and grid[y][x] == 0
def remove_walls(cy, cx, ny, nx, direction, grid):
grid[cy][cx] |= direction
grid[ny][nx] |= OPPOSITE[direction]
return grid
现在我到目前为止的Clojure版本。目前我认为它不起作用,因为我正在使用for宏,它在需要传递向量时将符号传递给recur。当我试图找到这个问题的解决方案时,我觉得我太努力强迫代码成为Python,这促使了这个问题。任何指导表示赞赏。
(ns maze.core)
(def DIRECTIONS { :N 1, :S 2, :E 4, :W 8})
(def DX { :E 1, :W -1, :N 0, :S 0})
(def DY { :E 0, :W 0, :N -1, :S 1})
(def OPPOSITE { :E 8, :W 4, :N 2, :S 1})
(defn make-empty-grid
[w h]
(vec (repeat w (vec (repeat h 0)))))
(defn valid-unvisited-cell?
[x y grid]
(and
(<= 0 y (- (count grid) 1)) ; within a column
(<= 0 x (- (count (nth grid y)) 1)) ; within a row
(= 0 (get-in grid [x y])))) ; unvisited
(defn remove-walls
[cy, cx, ny, nx, direction, grid]
(-> grid
(update-in [cy cx] bit-or (DIRECTIONS direction))
(update-in [ny nx] bit-or (OPPOSITE direction))))
(defn recursive-backtracker
[current-x current-y grid]
(loop [current-x current-x current-y current-x grid grid]
(let [directions (clojure.core/shuffle [:N :S :E :W])]
(for [direction directions]
(let [next-x (+ current-x (DX direction))
next-y (+ current-y (DY direction))]
(if (valid-unvisited-cell? next-x next-y grid)
(loop next-x next-y (remove-walls current-x current-y next-x next-y direction grid)))))
grid)))
答案 0 :(得分:7)
这似乎是将Python代码基本上合理地翻译成Clojure(包括初学者经常会错过的一些东西 - 很好地完成)......直到我们到达问题的核心recursive-backtracker
。你不能在这里音译Python,因为你的算法假定grid
的可变性:你在for
循环内递归四次,你需要对网格进行更改才能反映出来。这不是Clojure的工作原理,所以整件事情都不起作用。你得到的实际错误是一个不相关的语法错误(仔细检查界面循环/重复),但它在这里并不真正相关,因为你必须重写函数,所以我&#39;我会留下它。
现在,如何在不改变grid
的情况下重写此功能?与往常一样,您可以使用reduce
:对于四个方向中的每个方向,您调用recursive-backtracker
,返回修改后的网格,并确保使用修改后的网格< / em>用于下一次递归调用。总体大纲将如下所示:
(defn recursive-backtracker
[current-x current-y grid]
(reduce (fn [grid direction]
(let [next-x (+ current-x (DX direction))
next-y (+ current-y (DY direction))]
(if (valid-unvisited-cell? next-x next-y grid)
(recursive-backtracker next-x next-y
(remove-walls current-x current-y next-x next-y
direction grid))
grid)))
grid, (clojure.core/shuffle [:N :S :E :W])))
根据该定义,(recursive-backtracker 0 0 (make-empty-grid 5 5))
生成[[2 5 6 3 5] [4 10 9 6 9] [14 3 1 12 4] [12 6 3 9 12] [10 11 3 3 9]]
- 这是一个有效的迷宫吗?它看起来没问题,但我不知道。你可能也没有。这让我想到另一点:使用整数和按位算法是无意义优化的练习。相反,让网格中的每个条目都是一个地图或一组,其中包含关键字,说明哪些方向是开放的。然后在检查时,您至少可以了解迷宫是否是自洽的。