我是Unity3d的初学者,我有一个用Scene 3d创建的游戏。我想将2d对象(带* .jpg或* .png的图片卡通)导入场景3d以节省性能。怎么做?
更多细节:我的游戏是3D,但我不想在3D对象的游戏中使用所有对象来保存性能。对于某些对象,我喜欢创建2d对象(图片),如金钱,纸张,叶子......哪种方式可以帮助我做到这一点?
感谢。
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您需要做的第一件事是将图像设为精灵,您可以在项目浏览器中选择它并从纹理更改为精灵然后按应用。
接下来创建一个空的游戏对象(GameObject - > Create empty)
接下来将一个sprite渲染器添加到空的游戏对象(Component - > Rendering - > Sprite Renderer)
接下来将精灵添加到精灵渲染器。
不确定将这样的2d和3d对象混合起来有多好,如果它不起作用你总是可以创建一个四边形(GameObject - > Create Other - > Quad)并将图像添加为像如果它是一个3d对象。