我正在做一个关于处理视频帧的Android项目,我需要在显示之前处理每一帧。该过程包括从1920x1080到2560x1440的分辨率放大帧,色彩空间转换和基于RGB的一些必要的图像处理,所有这些工作应在33ms~40ms内完成。
我已经用手臂霓虹灯优化了yuv-> rgb和其他处理,它们效果很好。但我必须首先将帧从1080p扩展到2k分辨率,它现在是性能的瓶颈。
我的问题是如何在20ms内有效地将图像从1080p扩展到2k分辨率,我对缩放算法没有太多经验,所以任何建议都是有帮助的。 我可以使用arm neon来优化现有的算法吗?
硬件环境:
更新
我将描述我的解码过程,我使用MediaCodec将普通视频(H.264)解码为YUV(NV12),默认解码器是硬件,它非常快。然后我使用arm neon将NV12转换为RGBW,然后将RGBW帧发送到surfaceflinger进行显示。我只使用普通的SurfaceView rahter而不是GLSurfaceView。
瓶颈是如何将YUV从1080p快速扩展到2K。
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我发现这些示例效果很好,所以请允许我使用这个使用OpenGL着色器从YUV转换的示例程序 - > RGB:http://www.fourcc.org/source/YUV420P-OpenGL-GLSLang.c
我为您的计划设想的是:
这里可能涉及一些学习曲线,但考虑到你的问题描述,我认为它是可行的。一步一步:获得OpenGL框架,尝试仅上传Y纹理并编写一个简单的片段着色器,根据Y样本发出灰度像素,然后转到正确转换图像,然后得到一个非常天真的upsampler正在工作,然后将更复杂的上采样器投入使用。
答案 1 :(得分:0)
我也推荐opengl es,主要是因为我目前正在制作的项目,也在播放视频。对我来说,显示器是1920 x 1080,所以我使用的纹理是2048 x 1024.我在四核心臂7上得到大约35 fps。
使用GLSurfaceView和您自己的自定义渲染器。如果您正在使用ffmpeg,那么一旦您解码了视频帧,请使用sws_scale缩放您的帧,然后将其上传到opengl纹理中。纹理/显示越大,获得的fps就越少,因为每帧都需要花费很多时间将大图像上传到gpu。
根据您对解码视频输入的需求,您需要研究。对我来说,我必须为android编译ffmpeg并从那里开始。
答案 2 :(得分:0)