我有一个代表一维光谱的类。底层数据类型是一个简单的浮点数组。为了操纵频谱元素,我按如下方式重载了下标运算符:
class OneDSpectrum
{
public:
...
float& operator[](int index);
const float& operator[](int index) const;
...
private:
int numChannels;
float* histogram;
...
}
不幸的是,这个类的几乎所有用法都是指针,所以我现在有点烦人的(*pointerToSpectrum)[ index ]
符号。
我有两个初步想法:
我的第一个想法是重载OneDSpectrum*
的下标运算符,但这看起来像一个充满潜在问题和麻烦的篮子。
我的第二个想法是为OneDSpectrums制作某种自定义智能指针。
所以我的问题是: SmartPointerToSpectrum[ index ]
获取(*pointerToSpectrum)[ index ]
功能是否合理?或者我应该处理使用大量(*pointerToSpectrum)[ index ]
?
答案 0 :(得分:3)
不幸的是,这个类的几乎所有用法都是指针
您是否考虑过使用引用?
void foo(OneDSpectrum* a, OneDSpectrum& b)
{
(*a)[0] = 42;
b[0] = 97;
}
int main()
{
OneDSpectrum x;
OneDSpectrum y;
foo(&x, y);
}
答案 1 :(得分:1)
您考虑过pointerToSpectrum->get(index)
吗?