我需要直接在AS3代码中“嵌入”一个文件字符串,而不是将其作为外部资源调用。
所以这很好用:
var testString = "537563636573733a20537472696e672072652d656e636f6465642e";
var testArray:ByteArray = new ByteArray();
var len:uint = testString.length;
trace("testString LENGTH: " + len.toString());
for (var i:uint = 0; i < len; i += 2) {
var c:String = '0x' + testString.charAt(i) + testString.charAt(i + 1);
if(i < 10) { trace("testString Byte: " + c); }
testArray.writeByte(parseInt(c));
}
trace("testString: " + testArray.toString());
trace("testString NUMBER OF BYTES: " + testArray.length.toString());
并在控制台中生成:
testString LENGTH: 54
testString Byte: 0x53
testString Byte: 0x75
testString Byte: 0x63
testString Byte: 0x63
testString Byte: 0x65
testString: Success: String re-encoded.
testString NUMBER OF BYTES: 27
接下来我在Hex编辑器(HxD)中打开我的目标文件,然后将字节直接复制并粘贴到我的String变量中,就像上面一样,我得到以下输出到控制台:
testString LENGTH: 97478
testString Byte: 0x50
testString Byte: 0x4B
testString Byte: 0x03
testString Byte: 0x04
testString Byte: 0x14
testString: PK```
testString NUMBER OF BYTES: 48739
...当文件(作为ByteArray)使用它作为外部资源(使用URLLoader)时,它是完全读取它的同一个库是不可读的。
我确实尝试从我的代码中复制字节字符串,将其粘贴到Hex编辑器中并将其保存为文件并正确地重新创建文件,因此我认为这不是复制和粘贴问题。此外,从每个字节字符串的前面删除“0x”并使用“parseInt(c,16)”进行解析会产生完全相同的结果。
对于一些其他背景,目标文件是KMZ 3D模型,Papervision3D的KMZ.as库正在解析该文件,该库使用Nochump库解压缩KMZ文件。我尝试将ByteArray传递给KMZ.as时收到的错误消息是:
Error: invalid zip
at nochump.util.zip::ZipFile/findEND()
at nochump.util.zip::ZipFile/readEND()
at nochump.util.zip::ZipFile/readEntries()
at nochump.util.zip::ZipFile()
at org.papervision3d.objects.parsers::KMZ/parse()
at org.papervision3d.objects.parsers::KMZ/load()
at infoModel/initKMZ2()
at infoModel()
非常感谢任何想法和/或建议。
饲料
答案 0 :(得分:0)
为什么不将数据存储为字节数组而不是字符串。这将更紧凑(每个字节一个字节,而不是字符串所需的倍数),并且您不必解析回int。
function toByteArray(a:Array):ByteArray {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
for each(var b:int in a) {
bytes.writeByte(b);
}
return bytes;
}
var testData:ByteArray = toByteArray([
0x53, 0x75, 0x63, 0x63, 0x65, 0x73,
0x73, 0x3a, 0x20, 0x53, 0x74, 0x72,
0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x72, 0x65,
0x2d, 0x65, 0x6e, 0x63, 0x6f, 0x64,
0x65, 0x64, 0x2e //, ...
]);
答案 1 :(得分:0)
使用[Embed()]
标记。
// Put this as a member variable in one of your classes somewhere
[Embed(source="object.kmz", mimeType="application/octet-stream")]
private static var myKMZ :Class;
现在,myKMZ将是一个扩展ByteArray的类。
如何获取数据:
var myKMZbytes :ByteArray = new myKMZ() as ByteArray;