为什么示例HelloCpp cocos2d-x示例具有Windows的特殊逻辑

时间:2014-06-12 09:01:09

标签: c++ windows-phone-8 windows-runtime cocos2d-x cocos2d-x-2.x

我正在使用cocos2d-x v2.2.3。在HelloCpp示例中,在HelloWorldScene.cpp中,有一行用于设置设计分辨率:

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);
#else
    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);
#endif

与其他平台相比,为什么Windows的处理方式不同?

编辑:我目前只有iOS和Android设备,而Windows是我将要开发的最后一个平台,但我不想在此之前把自己画成一个角落。

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