我正在使用cocos2d-x v2.2.3。在HelloCpp示例中,在HelloWorldScene.cpp中,有一行用于设置设计分辨率:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);
#else
pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionNoBorder);
#endif
与其他平台相比,为什么Windows的处理方式不同?
编辑:我目前只有iOS和Android设备,而Windows是我将要开发的最后一个平台,但我不想在此之前把自己画成一个角落。