标签: c++ performance opengl displaylist
我正在编写一个OBJ模型加载器。我在一个非常庞大的模型上做了几次实验。将其自身加载到变量中仅需要5毫秒,显示列表部分需要110毫秒。我已经检查过我是否做错了,看起来是90毫秒是OpenGL执行glBegin和glNewList等功能的时间。 90毫秒对我来说太长了。有没有办法加速这部分?或者我应该使用不同的OpenGL加载作为VBO?