标签: opengl framebuffer shader-storage-buffer
我对OpenGL中的多个缓冲有一些疑问。例如,我有一个程序。它做了以下事情:
因为我只创建一个着色器存储缓冲区。 GPU无法执行下一个帧缓冲区的步骤1'执行深度预传,直到最后一个帧缓冲区完成步骤2'使用着色器存储缓冲区上的数据' 39;
这是真的吗?当GPU使用多缓冲时(假设我在GPU上有内存),如何使用着色器存储缓冲区有效。