移动对象会导致抖动

时间:2014-06-09 16:31:18

标签: unity3d unityscript

我在场景中创建了一个简单的关卡。

现在我想从右向左滚动此级别,但在移动构成级别的对象时会开始抖动。

我尝试了以下方法来移动关卡。有些人开始在团结播放器中完美运行,但在iOS模拟器中没有一个能够顺利运行: -

案例a)在层次结构中创建的平铺地图没有附加任何刚体。

通过直接改变立场来移动

a.1]:

transform.position -= scrollLeftBy * Time.deltaTime; - >很多混蛋

a.2]移动使用:

transform.Translate(newVector3(m_Velocity*Time.deltaTime,0,0)); - >在统一播放器中没有混蛋,但在iOS模拟器中仍然是混蛋。

案例b)在图层isKinemtic=true添加了刚体。 Velocity iteration = 8Position iteration = 3

b.1]在FixedUpdate / Update中,使用velocity移动,

transform.rigidbody2D.velocity = m_Velocity;: - > Unity Player中的混蛋,以及iOS Sim

B.2] 在FixedUpdate / Update中,使用移动,

transform.rigidbody2D.transform.position -= scrollLeftBy;: - >在Unity Player中没有混蛋但在iOS Sim中没有混蛋。

创建的级别具有以下层次结构: -

TileMap-> Layer0-> Chunk(包含多个图块并将所有图块渲染为单个网格。)

我将rigidbody2D和滚动脚本附加到此块。

我可能缺少什么?

编辑:

  • 请查看视频here。在设备上运行

  • 也在设备上尝试过,它仍然感到紧张。

  • 我也试过Interpolate,Extrapolate和None,用于Interpolate选项,但仍然感到紧张!

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