Libgdx:如何在Scene2D的组元素周围绘制矩形

时间:2014-06-08 01:52:06

标签: java libgdx collision scene2d

我想知道如何检查组内元素与游戏其他元素之间的碰撞,换句话说,我想知道如何围绕组的元素绘制一个矩形,因为每次我尝试时都会这样做,矩形始终处于错误的位置,我尝试使用 stageToLocalCoordinates ,但结果总是混乱(有时我将矩形放在正确的位置但是当我移动组时矩形似乎有一个& #34;镜面效果" {向相反方向移动})

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用ShapeRenderer ..

在返回矩形的组的所有元素中创建一个函数。

public Rectangle getBounds()
{
return new Rectangle(x,y,width,height);
}

现在在舞台上的类中,在绘制元素(演员)之前绘制矩形。

shapeRenderer.setProjectionMatrix(stage.getCamera().combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.BLUE); // put any color you want
// for each actor of your stage do this
 shapeRenderer.rect(actor.getBounds().x,actor.getBounds().y,actor.getBounds().width,actor.getBounds().height);

编辑:

要将矩形转换为多边形,您可以使用我之前制作的此方法

public static float[] rectangleToVertices(float x, float y, float width,
        float height) {
    float[] result = new float[8];
    result[0] = x;
    result[1] = y;

    result[2] = x + width;
    result[3] = y;

    result[4] = x + width;
    result[5] = y + height;
    result[6] = x;
    result[7] = y + height;

    return result;
}

Polygon poly=new Polygon(rectangleToVertices(.....));

将多边形放在游戏屏幕类中。

在render方法中设置多边形位置..