我已使用var
声明了一个数组,并将其填入init()
。然而,当我尝试改变那个数组时,我得到了大量错误,告诉我数组是不可变的。我在这里缺少什么?
struct Deck {
var cards: Card[] = []
init () {
for i in 1...4 {
for ii in 1...13 {
self.cards.append(Card(rank: Rank.fromRaw(ii)!, suit: Suit.fromRaw(i)!))
}
}
}
func shuffle () {
var shuffledDeck: Card[] = []
var count = self.cards.count
for i in 1...52 {
var limit = count - i
var key = Int(arc4random_uniform(UInt32(limit)));
shuffledDeck.append(self.cards[key])
self.cards.removeAtIndex(key)
}
self.cards = shuffledDeck
}
}
我得到的错误:
Playground execution failed: error:
<REPL>:75:22: error: immutable value of type 'Card[]' only has mutating members named 'removeAtIndex'
self.cards.removeAtIndex(key)
^ ~~~~~~~~~~~~~
<REPL>:78:24: error: cannot assign to 'cards' in 'self'
self.cards = shuffledDeck
答案 0 :(得分:27)
struct
被视为值类型,因此默认情况下它是不可变的。如果要使用方法更改它,则必须声明方法mutating
。引用斯威夫特书:
结构和枚举是值类型。默认情况下 无法在其实例中修改值类型的属性 方法
但是,如果您需要修改结构的属性或 在特定方法中枚举,您可以选择进行变异 该方法的行为。然后该方法可以变异(即更改) 它在方法中的属性,以及它所做的任何更改 当方法结束时,将写回原始结构。该 方法还可以为其隐式self指定一个全新的实例 属性,这个新实例将替换现有的实例 方法结束。
您可以通过放置
mutating
关键字来选择此行为 该方法的func
关键字。