我们说我有一个类,当我设置它的属性时,我希望它使用类似.fileType
的文件类型附加该属性:
class File {
var fileName: String {
get {
return self.fileName
}
set {
self.fileName = fileName + ".fileType"
}
}
}
我尝试使用这样的:
let newFile = File()
newFile.fileName = "My File"
不幸的是,变量从未设置:
我有两种可能的解决方法。
class File {
var fileName: String = "" {
didSet {
self.fileName += ".fileType"
}
}
}
let file = File()
file.fileName = "SomeName" // SomeName.fileType
但是有了这个,我必须等到这个值已经设置好才能修改它。对于这个特殊的例子,它并没有太大的区别;但是,我希望能够避免这种情况。
此解决方案基于示例here.搜索' speedLimitedCar'
class File {
var fileName = ""
}
class SubFile: File {
override var fileName: String {
get {
return super.fileName
}
set {
super.fileName = newValue + ".fileType"
}
}
}
let subfile = SubFile()
subfile.fileName = "Hello" // Hello.fileType
我还可以创建一个辅助属性来存储值并在fileName的getter / setter中访问它,但有没有办法避免所有这些并直接在其getter / setter中修改属性? / p>
答案 0 :(得分:11)
如果您使用set
和get
,则必须计算该属性。它没有实际的存储空间。
此代码定义用于保存数据的var
和用于处理访问的计算var
。这类似于你在Objective-C中所拥有的(除了在Objective-C中你可以通过将它变为私有来“隐藏”实际变量,或者最近,将它合成为标题中从未提及过的变量)。
class File {
// this stores the actual data, do not access it directly, consider it private
var theFileName: String = ""
// this is the real interface
var fileName: String {
get {
return self.theFileName
}
set(name) {
self.theFileName = name + ".fileType"
}
}
}
你也可以这样写set
:
set {
self.theFileName = newValue + ".fileType"
}
如果省略newValue
的参数声明,则set
是默认名称。
但你可能想要做的就是你已经做过的事情(并且由于不明原因被拒绝):
var fileName: String = "" {
didSet {
self.fileName += ".fileType"
}
}
这是正确的方法。
请注意“我必须等到该值已经设置才能修改它。”不是真的。它看起来像,但编译器可以很好地优化代码(可能会)。