通过这个简单的类,我得到了编译器 warning
尝试在自己的setter / getter中修改/访问
x
当我像这样使用它时:
var p: point = Point()
p.x = 12
我得到一个EXC_BAD_ACCESS。如果没有明确支持ivars,我怎么能这样做?
class Point {
var x: Int {
set {
x = newValue * 2 //Error
}
get {
return x / 2 //Error
}
}
// ...
}
答案 0 :(得分:213)
Setters和Getters适用于computed properties
;这样的属性在实例中没有存储 - 来自getter的值应该从其他实例属性计算。在您的情况下,没有x
被分配。
明确地说:"如果没有明确支持ivars"我该怎么做?你不能 - 你需要某些东西来备份计算属性。试试这个:
class Point {
private var _x: Int = 0 // _x -> backingX
var x: Int {
set { _x = 2 * newValue }
get { return _x / 2 }
}
}
具体来说,在Swift REPL中:
15> var pt = Point()
pt: Point = {
_x = 0
}
16> pt.x = 10
17> pt
$R3: Point = {
_x = 20
}
18> pt.x
$R4: Int = 10
答案 1 :(得分:101)
Swift中的Setters / getters与ObjC完全不同。该属性成为计算属性,这意味着不具有支持变量,如_x
,就像在ObjC中一样。
在下面的解决方案代码中,您可以看到xTimesTwo
不存储任何内容,只需计算 x
的结果。
请参阅Official docs on computed properties。
您想要的功能也可能是Property Observers。
您需要的是:
var x:Int
var xTimesTwo:Int {
set {
x = newValue / 2
}
get {
return x * 2
}
}
您可以修改setter / getters中的其他属性,这就是它们的用途。
答案 2 :(得分:93)
您可以使用属性观察者自定义设置值。要做到这一点,请使用'didSet'而不是'set'。
class Point {
var x:Int {
didSet {
x = x * 2
}
}
...
至于吸气剂......
class Point {
var doubleX: Int {
get {
return x / 2
}
}
...
答案 3 :(得分:30)
详细说明GoZoner的答案:
你真正的问题是你递归地打电话给你的吸气鬼。
var x:Int
{
set
{
x = newValue * 2 // This isn't a problem
}
get {
return x / 2 // Here is your real issue, you are recursively calling
// your x property's getter
}
}
与上面的代码注释一样,您无限地调用x属性的getter,它将继续执行,直到您获得EXC_BAD_ACCESS代码(您可以在Xcode的游乐场环境的右下角看到微调器)。
中的示例struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
注意中心计算属性永远不会在变量声明中修改或返回自身。
答案 4 :(得分:17)
要为快速变量覆盖setter
和getter
,请使用下面给出的代码
var temX : Int?
var x: Int?{
set(newX){
temX = newX
}
get{
return temX
}
}
我们需要将变量的值保存在临时变量中,因为尝试访问其getter / setter被覆盖的同一变量将导致无限循环。
我们可以像这样调用setter
x = 10
在给定的代码行
下触发将调用Gettervar newVar = x
答案 5 :(得分:8)
您递归使用x
定义x
。好像有人问你你多大了?你回答“我是我的两倍”。这没有意义。
你必须说我是John年龄的两倍或任何其他变量但你自己。
计算变量总是依赖于另一个变量。
拇指规则是从不从中获取属性本身 getter即get
。因为这会触发另一个get
,这会引发另一个struct Person{
var name: String{
get{
print(name) // DON'T do this!!!!
return "as"
}
set{
}
}
}
let p1 = Person()
。 。 。甚至不打印。因为打印还需要在打印之前“获取”值!
didSet
因为这会发出以下警告:
试图从它自己的getter中访问'name'。
错误看起来很模糊:
作为替代方案,您可能希望使用didSet
。使用$sAttributeName = 'brands';
$mOptionValueId = 250; // 250 is Id of Brand 1
$newOptionValueId = 255; // 255 is Id of Brand 2
$productsCollection = Mage::getModel('catalog/product')->getCollection()
->addAttributeToSelect('*')
->addFieldToFilter(
$sAttributeName,
array(
'eq' => $mOptionValueId
)
);
$storeId = Mage::app()->getStore()->getStoreId();
foreach($productsCollection as $product) {
$productId = $product->getId();
Mage::getSingleton('catalog/product_action')->updateAttributes(
array($productId),
array('brands' => $newOptionValueId),
$storeId
);
}
,您将获得之前设置的值并保持设置的值。有关详情,请参阅this answer。
答案 6 :(得分:7)
在下面的类中,setter和getter应用于变量sideLength
class Triangle: {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) { //initializer method
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get { // getter
return 3.0 * sideLength
}
set { //setter
sideLength = newValue / 4.0
}
}
var triangle = Triangle(sideLength: 3.9, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter) // invoking getter
triangle.perimeter = 9.9 // invoking setter
答案 7 :(得分:6)
尝试使用:
var x:Int!
var xTimesTwo:Int {
get {
return x * 2
}
set {
x = newValue / 2
}
}
这基本上是Jack Wu的答案,但不同的是,在Jack Wu的回答中他的x变量是var x: Int
,在我的中,我的x变量是这样的:var x: Int!
,所以我所做的只是使它成为可选类型。
答案 8 :(得分:0)
Swift中的setter和getter适用于计算属性/变量。这些属性/变量实际上并不存储在内存中,而是基于存储的属性/变量的值来计算。
请参阅Apple关于此主题的Swift文档:Swift Variable Declarations。
答案 9 :(得分:0)
这是一个理论上的答案。可以找到here
{get set}属性不能是常量存储的属性。它应该是一个计算属性,应该同时实现get和set。
答案 10 :(得分:0)
针对Swift 5.1的更新
从Swift 5.1开始,您现在无需使用 get 关键字即可获取变量。例如:
var helloWorld: String {
"Hello World"
}
答案 11 :(得分:0)
我不知道这是否是一个好习惯,但是您可以执行以下操作:
class test_ancestor {
var prop: Int = 0
}
class test: test_ancestor {
override var prop: Int {
get {
return super.prop // reaching ancestor prop
}
set {
super.prop = newValue * 2
}
}
}
var test_instance = test()
test_instance.prop = 10
print(test_instance.prop) // 20