游戏角色正在某个用鼠标点击的地方
我的问题:代码只适用于GameObject。我想在盒子里使用一个,它不能。
我使用一行代码:
public GameObject obj;
void Update() {
if(Input.GetMouseButton(0)) {
RaycastHit rayHit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (obj.collider.Raycast (ray, out rayHit, Mathf.Infinity)) {
transform.position = rayHit.point;
renderer.material.color = Color.green;
}
}
}
映射作为唯一的模型,所以我需要做。阻止我对我的地图进行更改 我需要调用各个子对象。但我不能。
翻译谷歌翻译:)
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尝试使用Physics.Raycast(ray, out rayHit)
。这将从您的屏幕光线投射到世界。然后你可以检查对象的类型:
if (rayHit.collider.GetType() == typeof(YourTypeHere))
{
doSomething();
}