注意到在多线程上并行生成随机数时,加密随机数生成器不是线程安全的。使用的生成器是RNGCryptoServiceProvider
,它似乎重复了很长的随机位(128位)。重现此代码的代码如下所示。
如果没有使用锁来保护对RNGCryptoServiceProvider
实例的访问(这会杀死整个速度点),有没有人有更快的方法来生成加密随机数?
using System;
using System.Runtime.Caching;
using System.Security.Cryptography;
using System.Threading.Tasks;
namespace ParallelRandomness
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var test = new Test();
Console.Write("Serialized verion running ... ");
test.Run(false);
Console.WriteLine();
Console.Write("Parallelized verion running ... ");
test.Run(true);
Console.WriteLine(Environment.NewLine + "Done.");
Console.ReadLine();
}
}
class Test
{
private readonly RNGCryptoServiceProvider _rng = new RNGCryptoServiceProvider();
private readonly byte[] _randomBytes = new byte[128 / 8];
private int collisionCount = 0;
private readonly object collisionCountLock = new object();
public void Run(bool parallel)
{
const int numOfRuns = 100000;
const int startInclusive = 1;
const int endExclusive = numOfRuns + startInclusive;
if (parallel)
Parallel.For(startInclusive, endExclusive, x => GenRandomByteArrays(x));
else
{
for (var i = startInclusive; i < endExclusive; i++)
GenRandomByteArrays(i);
}
}
private void GenRandomByteArrays(long instance)
{
_rng.GetBytes(_randomBytes);
var randomString = Convert.ToBase64String(_randomBytes);
var cache = MemoryCache.Default;
if (cache.Contains(randomString))
{
// uh-oh!
lock (collisionCountLock)
{
Console.WriteLine(Environment.NewLine + "Instance {0}: Collision count={1}. key={2} already in cache. ", instance, ++collisionCount, randomString);
}
}
else
{
MemoryCache.Default.Add(randomString, true, DateTimeOffset.UtcNow.AddMinutes(5));
Console.Write(instance % 2 == 0 ? "\b-" : "\b|"); // poor man's activity indicator
}
}
}
}
答案 0 :(得分:7)
RNGCryptoServiceProvider
州的文档:
此类型是线程安全的。
您的代码未证明RNGCryptoServiceProvider
不是线程安全的,因为您在多个线程中使用相同的数组。即使RNGCryptoServiceProvider
是。
关于性能我想要注意,创建RNGCryptoServiceProvider
的新实例非常便宜。昂贵的部分是GetBytes
的每次呼叫开销。
因此,如果您遇到性能问题,我首先要尝试的是一次性请求更多数据并自行拆分。如果仍然不够,请使用系统CSPRNG播种的流密码。