Android中的LibGDX屏幕支持大小

时间:2014-06-04 18:19:41

标签: java android libgdx scene2d

我试图用LibGDX制作游戏。当我把背景放在我拥有的屏幕上时,我的问题出现了。我创建了一个基本屏幕(摘要),以便更容易。在桌面上,屏幕很合适,但在Android中,尝试使用不同的设备时,屏幕无法扩展到全屏。我使用下一个简单的代码解决了这种情况:

public void render(float delta) { 
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    batch.begin(); 
    batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),  Gdx.graphics.getHeight()); 
    batch.end();
}

这足以在Android设备上全屏显示我的游戏。现在,我想使用Scene2D(我不太了解......)所以我创建了一个舞台,我像演员一样处理背景。这是我的代码。

public class MenuScreen extends BaseScreen {

private FitViewport viewport;
private Stage stage;
private Image imageFondo, imagePrueba;
//private float escala;

public MenuScreen(MissingWords missingwords) {
    super(missingwords);
}

@Override
public void show() {
    //viewport = new StretchViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    viewport = new FitViewport(800, 480);
    stage = new Stage(viewport, missingwords.getSB()); 
    //Gdx.input.setInputProcessor(stage);

    /* Crear fondo */

    imageFondo = new Image(missingwords.getAM().get("fondo.png", Texture.class));
    stage.addActor(imageFondo);

    imagePrueba = new Image(missingwords.getAM().get("prueba.png", Texture.class));
    imagePrueba.setPosition(50, 50);
    stage.addActor(imagePrueba);
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    stage.act();
    stage.draw();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);

}

然而,它不起作用,我不知道我是否以正确的方式使用视口。如何编写此行以便与Scene 2D兼容并支持Android设备?

batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),  Gdx.graphics.getHeight());

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

最后我解决了#34;它使用ScalingViewport。像这样:

viewport = new ScalingViewport(Scaling.stretch, 800, 480);

Scaling.stretch正如javadoc所说:世界被缩放以占据整个屏幕。所以,它并没有保持纵横比,但对我来说是好的。使用大屏幕可能看起来不对,但我还在学习,我不知道这是否是最好的解决方案。所以,我希望这有助于某人。