正如您在下面的代码中看到的,我有一个基本的计时器系统
done = False
clock = pygame.time.Clock()
# Create an instance of the Game class
game = space_world.SpaceWorld()
# Main game loop
while not done:
# Process events (keystrokes, mouse clicks, etc)
done = game.process_events()
# Update object positions, check for collisions...
game.update()
# Render the current frame
game.render(screen)
# Pause for the next frame
clock.tick(30)
我的问题是,如何获得当前时间毫秒以及如何创建增量时间,以便在更新方法中使用它?
答案 0 :(得分:5)
从文档中:pygame.time.Clock.get_time
将返回前两次调用Clock.tick
之间的毫秒数。
还有pygame.time.get_ticks
,它将返回自调用pygame.init()
以来的毫秒数。
Delta-time只是自上一帧以来经过的时间量,如:
t = pygame.time.get_ticks()
# deltaTime in seconds.
deltaTime = (t - getTicksLastFrame) / 1000.0
getTicksLastFrame = t
答案 1 :(得分:4)
ms = clock.tick(30)
该函数返回自上一次调用以来的毫秒数。