将guitext添加到gameobject中

时间:2014-06-04 10:02:18

标签: unity3d unityscript

我正在使用smartfox server2x在unity3d中进行多人协作。在这里有2个脚本 a)游戏manager.cs被拖入游戏对象并且b)timer.js脚本被拖入guitext。如何将这个guitext添加到游戏对象中?当我试图这样做时,我得到一个错误,如

  

“游戏”游戏对象没有附加'GUIText',但是   脚本正试图访问它。

     

您可能需要在游戏对象“Game”中添加GUIText。或者你的   脚本需要在使用之前检查组件是否已连接。“

这是ma脚本

#pragma strict
public var timeLeft:float = 10.0f;
public var IsTiming : boolean;

//public bool IsTiming = false;
   public function Start () {
   //IsTiming = false;

 }
 function test1(vr1:boolean) 
 {
 IsTiming=true;
 Debug.Log("enter33333333333"+IsTiming);
//gamemanager = this.GetComponent("GameManager");

}
function OnGUI() 
  {
 Debug.Log("enter2222222222"+IsTiming);
if(GUI.Button(Rect(0, 70, 150, 25), 'counter')) 
{

IsTiming = true;

}
if(IsTiming)
    {
    Debug.Log("enterzzzzzzzzzz");
        timeLeft -= Time.deltaTime;

        if (timeLeft <= 0.0f)

        {

            guiText.text = "You ran out of time";
            guiText.text = "Time is over";


        }  
        else

        {

            guiText.text = "Time left = " + timeLeft + " seconds";

        }

       }
  }

如何将此脚本添加到游戏对象“Game”中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

错误将会发生,因为您的游戏对象没有GUIText组件;你需要先添加一个。

要添加GUIText组件,您可以在gameObject.AddComponent(GUIText)函数中编写Start

或者,您可以通过Unity编辑器菜单添加GUIText组件,方法是组件&gt;添加... ,然后输入 GUIText

另外,在脚本中编写guiText是写GetComponent(GUIText)的简写!