我的treeset似乎的大小值为1,它应该是未定义的

时间:2014-06-03 17:24:34

标签: java applet iterator set treeset

出于某种原因,我的列表只允许一个元素。当我删除元素时,它允许创建另一个元素,但我不能同时拥有两个圆圈。

这是小程序:

import java.applet.Applet;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.Set;import java.util.TreeSet; import javax.swing.Timer;
public class Game extends Applet implements ActionListener{
    int b_width=500, b_height=500;
    int counter=0;
    Random gen=new Random(); Timer T; Set circles;

    public void init() {
        setSize(b_width, b_height); circles = new TreeSet(); 
    }
    public void circleConstr(){
        Circle cl=new Circle(b_width,(int)(gen.nextDouble()*b_height), gen.nextInt()%190, -1);
        circles.add(cl);
        Circle cr=new Circle(0, (int)(gen.nextDouble()*b_height), gen.nextInt()%190, 1);
        circles.add(cr);
    }

所以有^^^它应该有两个圆圈,但它只有一个。

    public void circleMover(Set circles){
        Iterator<Circle> i=circles.iterator();
        while(i.hasNext()){
           Circle c=i.next();c.move();
           if(c._x>b_width+b_width/5||c._x<b_width/5||c._y>b_height+b_height/5||c._y<-b_height/5){i.remove();}
        }
    }
    public void paint(Graphics g){
        Iterator<Circle> i=circles.iterator();
        while(i.hasNext()){
            i.next().paint(g);
        } 
    }
    public void start(){    
       T = new Timer(100, this); //calls actionpreformed every .01 seconds(10 miliseconds)
       T.start(); //starts timer   
    }  

有计时器和画家

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(counter%5==0){
            circleConstr();    
        }
另外这里^^^^,它应该每0.5秒创建一个新的圆圈,而是等到第一个圆圈被杀死。

        counter++;
        circleMover(circles);
        repaint();
    }
}

这是圆圈类:

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import      java.util.Random;

public class Circle implements Comparable {
    int _x, _y, _yb, _sp, multiplier; double _m,  _radiusRandom gen=new Random();
    int r=(int)(gen.nextDouble()*255), b=(int)(gen.nextDouble()*255), g=(int)(gen.nextDouble()*255);
    public Circle (int x, int y, int range, int multiplier){
        _x=x;_y=y;
        _radius=(int)(gen.nextDouble()*range); if(_radius<0){_radius*=-1;}
        _m=gen.nextDouble()+gen.nextInt()%2+.5;_sp=(int)(gen.nextDouble()*7)+1;_sp*=multiplier;
    }
    public void paint(Graphics h){
        Color color= new Color (r, b, g); 
        h.setColor(color);
        h.fillOval(_x, _y, (int)_radius, (int) _radius);
    }
    public void move(){
        _x+=_sp; _y=(int)(_m*_x+_yb);
    }

    @Override
    public int compareTo(Object t) {
        return 0;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Set不允许多个元素比较equal。您使用TreeSet会依赖于调用compareTo

  

[A] TreeSet实例使用compareTo(或compare)方法

执行所有元素比较

compareTo中确定了Circle。但是,您的compareTo方法始终返回0,因此所有您的Circle个对象将相互比较相同,只有一个会进入您的TreeSet

您需要正确定义compareTo方法。

此外,您可能希望在TreeSet类中使用泛型,并在Comparable中实现Circle的通用形式,例如:

Set<Circle> circles;

circles = new TreeSet<Circle>(); 

然后在Circle

public class Circle implements Comparable<Circle> {

@Override
public int compareTo(Circle t) {
    // Return -1, 0, or 1 if this object <, equal, or > than "t"
}