我正在编写吉他(小提琴)英雄的克隆作为本学年的最终项目。
我的想法是从我的电子小提琴中取出输入,通过FFT进行分析,做一些逻辑和绘图并通过扬声器输出。也许是并行线程中的一些步骤。
我已经实现了Asio低延迟输入输出,但我在实现实时FFT时遇到了很大的问题。
这是一个与sampleAggregator一起设置asioOut的代码。样本聚合器应存储每次调用AudioAvailable()时添加的样本,并在样本数超过fftLength时触发FFT计算。
private static int fftLength = 8192;
private SampleAggregator sampleAggregator = new SampleAggregator(fftLength);
void asioStartPlaying(object sender, EventArgs e)
{
sampleAggregator.PerformFFT = true;
sampleAggregator.FftCalculated += new EventHandler<FftEventArgs>(FftCalculated);
var asioOut = new AsioOut();
BufferedWaveProvider wavprov = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(48000, 1));
asioOut.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs> (asio_DataAvailable);
asioOut.InitRecordAndPlayback(wavprov, 1, 25);
asioOut.Play();
}
void asio_DataAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer*4];
for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
{
Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer*4);
Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer*4);
}
for (int i = 0; i < buf.Length; i=i+4)
{
float sample32 = BitConverter.ToSingle(buf, i);
sampleAggregator.Add(sample32);
}
e.WrittenToOutputBuffers = true;
}
SampleAggregator是从NAudio fft result gives intensity on all frequencies C#获取的类。
Asio以Int32LSB样本类型输出数据。在buf中,有0到255之间的值。
这是在计算fft时调用的函数(从SampleAggregator类触发)。
void FftCalculated(object sender, FftEventArgs e)
{
for (var i = 0; i < e.Result.Length; i++)
{
Debug.WriteLine("FFT output.");
Debug.WriteLine(e.Result[i].X);
Debug.WriteLine(e.Result[i].Y);
}
}
但FFT总是输出NaN。
我认为转换为浮动存在问题。
有人能指出我正确的方向吗?
EDIT_1:我将DataAvailable()中的循环更改为
for (int i = 0; i < e.SamplesPerBuffer * 4; i++)
{
float sample32 = Convert.ToSingle(buf[i]);
sampleAggregator.Add(sample32);
}
现在FFT输出数据。但我认为他们不正确。 错误必须是 asio示例和浮点值之间的转换。但我对字节操作不太满意。
e.GetAsInterleavedSamples能否以某种方式提供帮助?
来自FFT的原始数据样本: X:-5,304741 Y:-0,7160959 X:6,270798 Y:-0,4169312 X:-8,851931 Y:-0,4485725
我注意到,来自FFT的原始数据中的前几个和最后几个值在某种程度上比其他数据大。计算数量很棘手。
答案 0 :(得分:4)
问题就像我想到的关于来自Asio的样本数据(buf数组中连续4个字节)到fft的浮点数之间的转换。 BitConvertor应该做的伎俩,但它在某种程度上使fft输出NaN在我的情况下。所以我尝试了这种转换。
for (int i = 0; i < e.SamplesPerBuffer * 4; i=i+4)
{
float sample = Convert.ToSingle(buf[i] + buf[i+1] + buf[i+2] + buf[i+3]);
sampleAggregator.Add(sample);
}
它运作良好。即使采样率为192 000。
答案 1 :(得分:2)
我还没有使用过NAudio,但我们已经使用DirectSound实现了非常相似的功能。 LightningChart Ultimate SDK中有这方面的工具。 AudioInput组件从声音设备捕获波形数据,并将数据同时转发到FFT计算(SpectrumCalculator组件)和波形监视器。然后将FFT数据可视化为2D或3D中的频谱图。 AudioOutput将数据写入声音设备,以通过扬声器发出声音。
总体而言,音频输入/输出,FFT计算和可视化以非常低的CPU负载运行。
我们的库是商业的,但我认为即使您没有寻找任何其他组件,最好还是看一下我们的音频示例,源代码在演示应用程序Visual Studio项目中可见。你可能会得到新的想法,至少:-)我相信你可以为NAudio应用一些方法。
从LightningChart web site下载LightningChart演示,运行它不需要任何费用。
[我是LightningChart组件的首席技术官]