问题#1:
我是PhysicsJS的新手,我试图用“Basket of verlet constraints”的想法制作一根绳子
像这样:JSFiddle
如你所见,这根绳子不自然! (摩擦,绳索,稳定时间和...)
并且通过增加绳索的长度,它变得更糟!
首先我认为,通过增加绳索颗粒的质量,它会更快地减速但是......
var basket = [];
var fpos = window.innerWidth / 2;
var epos = window.innerHeight / 2;
for ( var i = fpos; i < fpos + epos; i += 5 ){
l = basket.push(
Physics.body('circle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,radius: 1
,restitution: 0
,mass: 1000
,conf: 1
,hidden: true
})
);
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], basket[ l - 2 ], 2 );
}
问题2:
在确定之后,我该如何解决这个问题:
(在绳子的末端附加一个矩形框)
答案 0 :(得分:5)
您可以添加一个框并将其附加到绳子的末端:
var box = Physics.body('rectangle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,width: 60
,height: 60
,styles: { fillStyle: '#fff' }
});
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], box, 2 );
world.add(box);
结果是这样的:http://jsfiddle.net/REGCU/14/ 但不幸的是,目前还没有一种方法可以处理你所绘制的盒子边缘的约束。
这是一个悬而未决的问题:https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/issues/5