我通过套接字从C服务器传输麦克风输入。我知道流是有效的,因为它与C客户端有关,我在Android客户端上获得了正确的值。
我正在播放1024 flatarray。一个浮点数是4个字节。所以我得到了一个每帧4096字节的传入流。我从这个字节中获取浮点数,我知道这些浮点数是我发送的,所以该部分应该可以工作。
现在我希望使用AudioTrack将该流直接传送到手机扬声器。我试着输入我直接收到的字节:只是噪音。我试图将它强制转换为字节数组,仍然是相同的。我试图把那个浮点数简化(因为AudioTrack需要字节或短)。我可能得到的东西可能是我的麦克风输入(敲门),但非常沙哑,而且极其迟钝。我会理解帧之间是否存在延迟,但我甚至无法获得一个清晰的声音。 然而,我可以清楚地输出一个我本地产生的声音,然后放入那个短小的声音中。 现在我想知道我的代码中是否有一些问题你可以看到,因为我没有看到它们。
我在做的是:我在字节数组中放入4个字节。我把浮子拿出来了。一旦我在我的浮动数组中得到一个帧(我用bool控制它,不好,但它应该工作)我把它放在我的短片中,让audiotrack播放它。这种双重演员可能会很慢,但我这样做是因为它是我最接近实际输入的。
修改 我通过比较浮点数检查了endianess,它们具有介于-1和1之间的正确值,并且与我发送的值相同。因为我在转换浮动时不会改变结束,所以我不明白为什么直接将4096字节数组转发到AudioTrack并不能正常工作。多线程可能有问题,但我不知道它可能是什么。
编辑2:我发现了一个小问题 - 我在1023处重置了j。但是丢失浮动应该不是问题。除了那之外我做的是将来自套接字的流的方法放在另一个线程中,而不是在异步任务中调用它。这使它工作,我现在能够理解麦克风的声音。质量仍然很差 - 代码中可能有这样的原因吗?我也有大约10秒的延迟。只有大约半秒钟是由WLAN引起的,所以我想知道它是否可能是代码故障。任何进一步的想法都表示赞赏。
编辑3:我玩了代码并在评论中实现了一些greenapps的想法。使用新的线程结构,我面临着没有任何声音的问题。像一样。我不知道怎么可能,所以我换回来了。我试图让线程更轻量的其他东西没有任何效果。我有一个延迟,我的质量很差(我可以识别敲门声,但我无法理解声音)。我认为我的转换可能有问题,所以我把我从套接字收到的字节直接放在AudioTrack中 - 只有丑陋的脉冲静态噪音。现在我更加困惑,因为这个确切的流仍然适用于C客户端。如果我找到解决方案,我会报告,但仍然欢迎任何帮助。
编辑4 我应该补充说,我可以从另一个Android应用程序播放麦克风输入,我将该输入直接作为字节发送(我会排除浮动播放内容并将我直接接收的字节放入我的播放器代码中的audioTrack) 它也发生在我身上,这可能是一个问题,由C服务器流式传输的所述floatarray来自64位机器,而手机是32位。这可能是一个问题,即使我只是将浮动数据传输为4个字节? 或者,我的另一个想法:我收到的字节的基础数字格式是浮点数。 AudioTrack期望什么格式?即使只放入字节 - 我是否需要将该浮点数转换为int并将其转换回字节或其他内容?
新代码:
public class PCMSocket {
AudioTrack audioTrack;
boolean doStop = false;
int musicLength = 4096;
byte[] music;
Socket socket;
short[] buffer = new short[4096];
float[] fmusic = new float[1024];
WriteToAudio writeThread;
ReadFromSocket readThread;
public PCMSocket()
{
}
public void start()
{
doStop = false;
readThread = new ReadFromSocket();
readThread.start();
}
public class ReadFromSocket extends Thread
{
public void run()
{
doStop=true;
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("xxx.xxx.xxx.x", 8000);
socket = new Socket();
int timeout = 6000;
try {
socket.connect(address, timeout);
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
musicLength = 1024;
InputStream is = null;
try {
is = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
try{
int minSize =AudioTrack.getMinBufferSize( 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT );
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
} catch (Throwable t)
{
t.printStackTrace();
doStop = true;
}
writeThread = new WriteToAudio();
readThread.start();
int i = 0;
int j=0;
try {
if(dis.available()>0)Log.d("PCMSocket", "receiving");
music = new byte[4];
while (dis.available() > 0)
{
music[i]=0;
music[i] = dis.readByte();
if(i==3)
{
int asInt = 0;
asInt = ((music[0] & 0xFF) << 0)
| ((music[1] & 0xFF) << 8)
| ((music[2] & 0xFF) << 16)
| ((music[3] & 0xFF) << 24);
float asFloat = 0;
asFloat = Float.intBitsToFloat(asInt);
fmusic[j]=asFloat;
}
i++;
j++;
if(i==4)
{
music = new byte[4];
i=0;
}
if(j==1024)
{
j=0;
if(doStop)doStop=false;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
public class WriteToAudio extends Thread
{
public void run()
{
while(true){
while(!doStop)
{
try{
writeSamples(fmusic);
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
doStop = true;
}
}
}
};
public void writeSamples(float[] samples)
{
fillBuffer( samples );
audioTrack.write( buffer, 0, samples.length );
}
private void fillBuffer( float[] samples )
{
if( buffer.length < samples.length )
buffer = new short[samples.length];
for( int i = 0; i < samples.length; i++ )
{
buffer[i] = (short)(samples[i] * Short.MAX_VALUE);
}
}
}
旧代码:
public class PCMSocket {
AudioTrack audioTrack;
WriteToAudio thread;
boolean doStop = false;
int musicLength = 4096;
byte[] music;
Socket socket;
short[] buffer = new short[4096];
float[] fmusic = new float[1024];
public PCMSocket()
{
}
public void start()
{
doStop = false;
new GetStream().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
private class GetStream extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... values) {
PCMSocket.this.getSocket();
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result)
{
return;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
}
}
private void getSocket()
{
doStop=true;
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("xxx.xxx.xxx.x", 8000);
socket = new Socket();
int timeout = 6000;
try {
socket.connect(address, timeout);
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
musicLength = 1024;
InputStream is = null;
try {
is = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
try{
int minSize =AudioTrack.getMinBufferSize( 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT );
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
} catch (Throwable t)
{
t.printStackTrace();
doStop = true;
}
thread = new WriteToAudio();
thread.start();
int i = 0;
int j=0;
try {
if(dis.available()>0)Log.d("PCMSocket", "receiving");
music = new byte[4];
while (dis.available() > 0)
{
music[i]=0;
music[i] = dis.readByte();
if(i==3)
{
int asInt = 0;
asInt = ((music[0] & 0xFF) << 0)
| ((music[1] & 0xFF) << 8)
| ((music[2] & 0xFF) << 16)
| ((music[3] & 0xFF) << 24);
float asFloat = 0;
asFloat = Float.intBitsToFloat(asInt);
fmusic[j]=asFloat;
}
i++;
j++;
if(i==4)
{
music = new byte[4];
i=0;
}
if(j==1023)
{
j=0;
if(doStop)doStop=false;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class WriteToAudio extends Thread
{
public void run()
{
while(true){
while(!doStop)
{
try{
writeSamples(fmusic);
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
doStop = true;
}
}
}
};
public void writeSamples(float[] samples)
{
fillBuffer( samples );
audioTrack.write( buffer, 0, samples.length );
}
private void fillBuffer( float[] samples )
{
if( buffer.length < samples.length )
buffer = new short[samples.length*4];
for( int i = 0; i < samples.length; i++ )
{
buffer[i] = (short)(samples[i] * Short.MAX_VALUE);
}
}
}
答案 0 :(得分:10)
Sooo ......我只是在我绝望地给它赏金之后的几个小时才解决了这个问题,但那是值得的。
我决定重新开始。对于有线程等的设计方面,我从this awesome project获得了一些帮助,这对我帮助很大。现在我只使用一个线程。看起来主要的点是铸造的东西,但我不太确定,它也可能是多线程的。我不知道AudioTracker的byte []构造函数需要什么样的字节,但肯定没有浮点字节。所以我知道我需要使用short []构造函数。我做的是什么
- 输出字节中的字节[]
- 将它们中的4个投入到环形浮子中
- 每个浮子并将它们投入短裤
由于我之前已经这样做过,我不太清楚问题是什么。但现在它有效。 我希望这可以帮助那些和我一样痛苦的人。非常感谢所有参与和评论过的人。
编辑:我只是考虑了这些变化,并认为我之前使用CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO代替MONO对口吃做出了很多贡献。因此,如果您遇到此问题,可能需要先尝试一下。对我而言,它只是解决方案的一部分,改变只是没有帮助。
static final int frequency = 44100;
static final int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
static final int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
boolean isPlaying;
int playBufSize;
Socket socket;
AudioTrack audioTrack;
playBufSize=AudioTrack.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding);
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequency, channelConfiguration, audioEncoding, playBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
new Thread() {
byte[] buffer = new byte[4096];
public void run() {
try {
socket = new Socket(ip, port);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
audioTrack.play();
isPlaying = true;
while (isPlaying) {
int readSize = 0;
try { readSize = socket.getInputStream().read(buffer); }
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
short[] sbuffer = new short[1024];
for(int i = 0; i < buffer.length; i++)
{
int asInt = 0;
asInt = ((buffer[i] & 0xFF) << 0)
| ((buffer[i+1] & 0xFF) << 8)
| ((buffer[i+2] & 0xFF) << 16)
| ((buffer[i+3] & 0xFF) << 24);
float asFloat = 0;
asFloat = Float.intBitsToFloat(asInt);
int k=0;
try{k = i/4;}catch(Exception e){}
sbuffer[k] = (short)(asFloat * Short.MAX_VALUE);
i=i+3;
}
audioTrack.write(sbuffer, 0, sbuffer.length);
}
audioTrack.stop();
try { socket.close(); }
catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
}
}.start();
答案 1 :(得分:0)
摆脱所有,所有, available()
测试。只需让您的代码阻止在以下read()
语句中。无论如何,你都没有更好的事情要做,而且你甚至试图通过避免阻塞来燃烧可能有价值的CPU周期。
编辑具体:
try {
socket.connect(address, timeout);
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
}
捕获此异常的做法很差,并允许以下代码继续,就好像它没有发生一样。应该允许异常传播给调用者。
try {
is = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
同上。
try {
if(dis.available()>0)Log.d("PCMSocket", "receiving");
删除。你无论如何都要接收。
music = new byte[4];
while (dis.available() > 0)
毫无意义的。去掉。以下读取将阻止。
{
music[i]=0;
毫无意义的。删除。
music[i] = dis.readByte();
if(i==3)
{
int asInt = 0;
asInt = ((music[0] & 0xFF) << 0)
| ((music[1] & 0xFF) << 8)
| ((music[2] & 0xFF) << 16)
| ((music[3] & 0xFF) << 24);
这一切都毫无意义。将所有内容替换为short asInt = dis.readFShort();
。
float asFloat = 0;
asFloat = Float.intBitsToFloat(asInt);
鉴于原始转化为short
是通过floatValue * Short.MAX_VALUE
,此转换应为asFloat = (float)asInt/Short.MAX_VALUE
。
if(i==4)
如果i
在3之前为3,那么此测试也毫无意义。
music = new byte[4];
您不需要重新分配music
。删除。
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
见上文。无意义。应该允许异常传播给调用者。
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
所有这些都应该在finally
块中。
}
};
while(true){
while(!doStop)
你不需要这两个循环。
try{
writeSamples(fmusic);
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
见上文。无意义。在这种情况下,例外应该终止循环,因为写入套接字的任何IOException
对连接是致命的。
if(buffer.length&lt; samples.length)
buffer = new short [samples.length];
为什么buffer
的尺寸不合适?或者,如果buffer.length > samples.length
?