如果我有OpenGL 3.0,我可以用GLSL在GPU上进行细分吗?

时间:2014-06-02 20:10:00

标签: c++ opengl graphics glsl tessellation

在Opengl 3.0中将顶点数组发送到GPU后,OpenGL内部是否有任何方法可以创建顶点?我无权访问曲面细分着色器。

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