我已经扩展了线程类,我已经创建了一个函数来加载一个像这样的新gif:
import gifAnimation.*;
Gif water;
Loader thread2;
void setup(){
thread2 = new Loader("water");
thread2.start();
}
void draw(){
water.play(); // this returns null pointer exception
}
Gif water(){
water = new Gif(this, "waterloop.gif");
return water;
}
所以我期望发生的事情是:
water是Gif类的新实例。 thread2是loader类的一个新实例,它查找要运行的water函数。水功能是Gif型。它加载了waterloop gif。并在thread2结束时将新值赋给global var water。
唯一的一点就是返回的值似乎没有出现在函数之外的任何想法?
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唯一的一点就是返回的值似乎没有出现在函数之外的任何想法?
我会检查
water()
之前调用draw()
。也就是说,只是因为你希望在不同的线程中按顺序调用它就像希望星星一样。 (可能会发生,但可能不会)你能否澄清setup()
如何在这里发挥作用?