我有一个代码:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2])
我如何获得像java中的文本宽度和高度方法,所以我可以将文本居中,如:
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2 - text_w / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - text_h / 2])
如果不可能,另一种方式是什么? 我找到了this示例,但我并不是真的理解它。
答案 0 :(得分:12)
抓住它时,您始终可以将文本矩形居中:
# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
screen.blit(text, text_rect)
只是另一种选择
答案 1 :(得分:9)
您可以使用text.get_rect()
获取渲染文本图片的尺寸,该width
会返回height
和text.get_rect().width
属性的Rect对象(请参阅链接文档)完整列表)。即你可以做{{1}}。
答案 2 :(得分:1)
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,该矩形始终以(0,0)开始,因为 Surface 对象没有位置。矩形的位置可以通过关键字参数指定。例如,可以使用关键字参数 <properties>
<mongo.java.driver.version>3.8.2</mongo.java.driver.version>
<spring.data.version>1.10.0.RELEASE</spring.data.version>
</properties>
<dependency>
<groupId>org.mongodb</groupId>
<artifactId>mongo-java-driver</artifactId>
<version>${mongo.java.driver.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-commons-core</artifactId>
<version>1.4.1.RELEASE</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-mongodb</artifactId>
<version>${spring.data.version}</version>
</dependency>
指定矩形的中心。这些关键字参数在返回之前将应用于pygame.Rect
的属性(有关关键字参数的完整列表,请参见pygame.Rect
)。
获取文本矩形并将文本矩形的中心放置在窗口矩形的中心:
center
您甚至可以从显示屏 Surface 中获取窗口的中心:
text_rect = text.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
或使用pygame.display.get_surface()
:
text_rect = text.get_rect(center = screen.get_rect().center)
可以使用blit
方法在另一个 Surface 上绘制 Surface 。第二个参数是表示左上角的元组( x , y )或矩形。对于矩形,仅考虑矩形的左上角。因此,您可以将文本矩形直接传递到text_rect = text.get_rect(center = pygame.display.get_surface().get_rect().center)
:
blit
最小示例:
screen.blit(text, text_rect)
答案 3 :(得分:0)
渲染文本在Pygame的透明表面上显示。所以你可以使用这里描述的表面类的方法: http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.get_width
所以对你来说,以下方法可行:
text.get_width()
text.get_height()
答案 4 :(得分:0)
我用这两种方法在中间写
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.font.init()
SURF = pygame.display.set_mode((600, 400))
# font object..................................
def create_font(t,s=72,c=(255,255,0), b=False,i=False):
font = pygame.font.SysFont("Arial", s, bold=b, italic=i)
text = font.render(t, True, c)
textRect = text.get_rect()
return [text,textRect]
# Text to be rendered with create_font
game_over, gobox = create_font("GAME OVER")
restart, rbox = create_font("Press Space to restart", 36, (9,0,180))
centerx, centery = SURF.get_width() // 2, SURF.get_height() // 2
gobox = game_over.get_rect(center=(centerx, centery))
rbox.center = int((SURF.get_width() - restart.get_width())//2), restart.get_height()
loop = True
clock = pygame.time.Clock()
while loop == True:
SURF.fill((0,0,0))
x, y = pygame.mouse.get_pos()
SURF.blit(game_over, gobox)
SURF.blit(restart, rbox.center)
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT:
loop = 0
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
答案 5 :(得分:-1)
只是一个例子:
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([1920, 1080])
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255,255,255)
def showload():
myFont = pygame.font.SysFont('monaco', 72)
Ssurf = myFont.render('loading...', True, black)
Srect = Ssurf.get_rect()
Srect.midtop = (960, 540)
screen.blit(Ssurf, Srect)
pygame.display.flip()
screen.fill(white)
showload()
time.sleep(5)`
在
Srect.midtop = (960, 540)
表示右侧的像素数和从顶部向下的像素数。