import pygame
import os
import sys
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
#Colours here
RED = pygame.Color(150, 0, 0)
GREEN = pygame.Color( 0, 150, 0)
BLUE = pygame.Color( 0, 0, 150)
BLACK = pygame.Color( 0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
FPS = pygame.time.Clock()
WIDTH = 1024
HEIGHT = 768
SCREEN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Penaldo v0.1')
#Set BACKGROUND to an instance of pygame.Surface, which will get its coordinates from the previous ones we assigned to the game's display
BACKGROUND = pygame.Surface((SCREEN.get_width(), SCREEN.get_height()))
SCREEN.blit(BACKGROUND, (0, 0))
key_press = pygame.key.get_pressed()
class Player():
def __init__(self):
#Try to load our sprite.
#'r' makes it a raw string so it ignores escape sequences
self.player = pygame.image.load(r"\..\..\resources\mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png")
self.p_rect = self.player.get_rect()
#Spawn the player just in the middle of our screen
self.p_rect.centerx = WIDTH / 2
self.p_rect.centery = HEIGHT / 2
def move(self):
if key_press[UP]:
self.p_rect.y -= 5
elif key_press[DOWN]:
self.p_rect.y += 5
elif key_press[LEFT]:
self.p_rect.x -= 5
elif key_press[RIGHT]:
self.p_rect.x += 5
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#Some IDLE friendliness (prevents from hanging)
pygame.quit()
sys.exit()
BACKGROUND.fill(GREEN)
p1 = Player()
# FOR THE GAME TO WORK you have to include this one inside main while-loop (no display update = no game)
pygame.display.update()
FPS.tick(40)
完整的错误消息是:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\NZXT\Documents\GameLab\Penaldo\game\version1\Penaldo.py", line 79, in <module>
p1 = Player()
File "C:\Users\NZXT\Documents\GameLab\Penaldo\game\version1\Penaldo.py", line 49, in __init__
self.player = pygame.image.load(r"\..\..\resources\mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png")
error: Couldn't open \..\..\resources\mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png
我读了几个问题,例如Python 2.6: "Couldn't open image" error,error: Couldn't open Image,我试图实施不同的提示,但窗口只是黑色并挂起。
答案 0 :(得分:0)
看那个/../../我看到你试图寻找一个动态文件路径,具体取决于图像的用户文件路径?这不是它的工作原理,这就是你得到这个错误的原因。它找不到.PNG文件,因为没有这样的东西:
\..\..\resources\mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png
你可以看看这篇解释得很好的文章:Relative paths in Python
答案 1 :(得分:0)
我有一些想法。
以下是一些建议:
在os.path.join('..', '..', 'resources', 'mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png')
内使用pygame.image.load
而不是反斜杠。这将正确加载Linux,Windows和Mac,您可能正在使用它。
尝试使用更有条理的安排,以便在没有必要的情况下进行回溯。
检查和/或重命名文件以确保使用正确的路径。确保文件实际上是一个png。
使用os.chdir
将当前目录更改为包含图片的文件夹,然后像往常一样使用pygame.image.load('mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png')
。
尝试一下。顺便说一句,您的关键事件将无法按预期工作,因为key_press变量不会持续更新,您只需在开头初始化它。
答案 2 :(得分:0)
通常为了确保可以加载图像文件而不会引发无法找到图像的错误,请将该图像放在与程序相同的文件夹中。至于PyCharm用户,只需将文件复制并粘贴到具有正确程序的当前项目中。如果您不喜欢以其他方式执行此操作,则使用os.path.join()
可能会更好。如果您有时间,请尝试访问Pygame Docs以获取更多信息。您的问题是您使用反斜杠()而不是使用正斜杠(/)。你应该改变你的路径:
\..\..\resources\mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png
为:
/../../resources/mario_sprite_by_killer828-d3iw0tz.png
可以在Stack Overflow中的此问题中找到此答案的真实解释和问题的真实解释:Python 2.6: "Couldn't open image" error 我希望这可以帮助你!哦,如果上面的问题链接没有帮助,请使用Pygame文档链接。