我正在开发一个单词搜索游戏。我需要知道如何在画布上使用鼠标选择和存储文本,以与存储的单词集进行比较。 canvas是否提供拖动和选择功能?请帮忙!或者,如果还有其他方式,如画架。
我正在搜索拖动并选择http://wordsearch.randomsaladgames.com/
之类的内容答案 0 :(得分:0)
正如Epistemex所说,canvas不会“记住”你在画布上绘制文本的位置,因此无法找到或拖动该文本。
你必须使用javascript来实现自己“记住”文本的逻辑。
如果你想实现逻辑,那么这里是你需要的工具的大纲。
创建一个保存文本特征的对象(x,y,width,height,textContent)
创建一个清除画布并在新的x,y位置重新绘制文本的函数
侦听鼠标事件并根据用户拖动鼠标的距离重新定位文本
Canvas库已经为您完成了实施工作。
以下是使用KineticJS的示例:http://jsfiddle.net/m1erickson/WxGrQ/
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
</style>
<script>
$(function(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var text = new Kinetic.Text({
x:100,
y:100,
text:"Drag this Text",
fontSize:18,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: .5,
draggable: true
});
layer.add(text);
layer.draw();
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>Grab the text and drag it.</h4>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:0)
工作演示:
http://jsfiddle.net/JSdc2/6gnTm/1/
这是可以拖延的。
Kinetic JS至少可以让你“拖动”文本作为一个单独的对象,就像我认为你正在寻找的那样。该演示还有一些其他功能,可能不是您需要的,但这是我为另一个目的而制作的演示,只是在这里重复使用。
var textGroup = new Kinetic.Group({ // I put everything in groups, and groups can be draggable, so can text nodes.
x: 200,
y: 30,
draggable: true
});
// create the text path with text on it
var textpath = new Kinetic.TextPath({
x: 0,
y: 0,
id: 'textpath1',
align: 'center',
fill: '#333',
fontSize: '48',
fontFamily: 'sans-serif',
text: typedText,
data: SVGdataString
});
textGroup.add(textpath);