我正在使用Away3D 4.0制作一些捕捉游戏。有一些水果从天上掉下来,需要用一些篮子抓住。我是Away3D的新手。如何检测从天空落下的水果是在篮子内。有没有办法在away3d中找到碰撞检测。 awayphysics
是唯一的答案吗?
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我没有使用过这个库,但希望它可以帮到你
答案 1 :(得分:1)
如果您需要某种物理(水果弹跳与篮子相撞),您应该使用AwayPhysics:https://github.com/away3d/awayphysics-core-fp11
相反,如果你只是需要检查水果是否在篮子里,你应该比较水果和篮子的x和y以及边界。
我建议您使用一些物理库,因为它可以为您处理所有这些。
JigLibflash是JigLib C ++的通用3D物理引擎移植
足够?
FYI JigLib是Away3D使用的最初引擎,但随后他们让Awayphysics变得更好