XNA 4.0碰撞检测

时间:2011-07-17 06:31:51

标签: collision-detection xna-4.0

我有一个3D建筑,它是一个对象,即所有一个大网格。我在相机中使用相机作为播放器。我知道我必须为相机制作一个边界矩形来代表一个玩家,但我不知道该怎么做并将它附加到相机上然后测试它是否与网格碰撞而不让它通过。

1 个答案:

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此示例说明了碰撞检测。要使用此功能,请在摄像机位置周围创建BoundingSphere

Riemers Collision Detection