LibGdx太多FPS。如何限制?

时间:2014-05-28 01:14:09

标签: java libgdx

我正在做一个游戏,我在一些(奇怪的)低端Android设备(Galaxy S mini,Galaxy ACE)上遇到了问题,实际上硬件不好。 FPS适用于85+以及其他设备(HTC Desire,Sony Xperia Arc S,三星Galaxy S,HTC Wildfire),FPS是正常的" (大约60FPS)。计算机上也显示了60 FPS。显然85+ FPS太多,因为游戏体验不同,可能会给那些玩85FPS +的玩家带来不公平的优势。

我想将FPS限制为MAX 60。

我已经搜索了这个论坛,我发现了我现在正在问的确切问题。 Limit FPS in Libgdx game with Thread.sleep() doesn't work

用户@daniel的(已接受)解决方案是:

Thread.sleep((long)(1000/30-Gdx.graphics.getDeltaTime()));

但问题是对我不起作用。如果我使用该代码(30代替60),我得到30-33 FPS或者如果我只使用Daniel的代码,我得到大约15-17 FPS。为什么这样,为什么不为我工作?如何将所有设备的FPS限制为MAX 60?我在计算机和设备上测试了这段代码。

任何帮助高度评价。谢谢。

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在您的启动器类中;

AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.foregroundFPS = 60;
initialize(new MyGdxGame(), config);

我不知道这是新功能还是旧功能。在尝试睡眠之前使用它。

我强烈建议不要通过暂停线程来限制帧,只是为了使所有设备快速或慢速运行的动作保持相同的速度。使用这样的东西在屏幕上移动东西。

x+= speed*Gdx.graphics.getDeltaTime();

祝你在使用libGDX的冒险中好运,看来你刚刚开始。因为当我刚刚开始时,我问的是同样的问题:)

编辑: 以下是提示:

如果您的游戏中存在碰撞,并且用户通过拖动窗口等来休眠游戏,​​则Gdx.graphics.getDeltaTime()功能将返回意外的高值。例如2秒而不是你期待的16毫秒(60fps)。在这种情况下,你的角色将通过墙壁跳跃,碰撞检测将失败。所以你可以做到这一点:

  1. 您可以覆盖该功能,并取最后10帧的平均值并返回该值(在某些情况下它有点瑕疵但在其他情况下更好)。
  2. 如果值超过30秒,您可以返回30毫秒。因此角色不会跳跃,穿过墙壁......即使玩家睡了一个世纪。
  3. 两者结合。 (最佳)取平均值时,不要将值计算超过30毫秒。
  4. 我写了一个关于这个主题的页面,它位于我的网站教程部分。看看这个。 nightlybuilddigital.ga

答案 1 :(得分:6)

你不想这样做。

你需要为任何手机制作游戏。

如果你有像

这样的代码
player.x+=10f;

您的播放器将在更好的设备上移动得更快.. 您需要按播放时间值移动播放器。

player.x+=Gdx.graphics.getDeltaTime()*300; // this would be ~5f if your device is running with 60 fps

答案 2 :(得分:2)

正如其他人所说,如果你对游戏进行正确的编码,那么更高的fps应该没有什么区别。看一下这篇文章here,找到更好的方法。它不会直接转换为libgdx,但其中的概念都是正确的

答案 3 :(得分:2)

为什么你会暂停线程,当你可以简单地跟踪增量时间并在太快时省略绘图/更新?您可以通过跳过渲染和逻辑更新来以编程方式限制FPS。

尝试这样的事情:

function openPopover(i){
  $scope.items[i].isOpen = true;
}

答案 4 :(得分:0)

试试这个c:

 if (dt < (1f / max_frames)) {

        float sleepTime = (1f / max_frames) - dt;
        try {
            Thread.sleep((long) sleepTime);
        } catch (InterruptedException ex) {
            LogTool.logError(ex.getLocalizedMessage());
            ex.printStackTrace();
        }
    }