在我的应用程序中,我正在向左,向右,向上放大,用不同的图像缩小动画。
这里我使用了改变图像的方法。
int j=7;
-(void)changeImage{
j=j-1;
if (j==0) {
j=7;
}
NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"BG_%d.JPG",j];
[imgView setImage:[UIImage imageNamed:str]];
}
注意:我正在创建自定义动画,因此我不想使用
imgView.animationImages
这是我的图像动画代码
[UIView animateWithDuration:ZOOM_ANIMATION_DURATION delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
imgView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.4,1.4);
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:ZOOM_ANIMATION_DURATION delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
imgView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateLeft];
[self changeImage];
}];
问题:所以每当我设置图像时,内存增加7.0到8.0%会有更好的方法增加。
感谢。
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您不应该使用+ imageNamed
,如其缓存图像的文档中所述,它们将仅在内存压力条件下被驱逐。尝试使用+imageWithContentsOfFile
如果图片大小相同,您将看不到这么大的增长。