考虑下面的代码,如果我使用Die
类的实例,会发生什么:
Die d;
d.Roll(20);
d.Roll(15);
d.Roll(30);
我应该还是不应该在为内存再次分配内存之前释放值占用的内存? delete[ ]
之前new
?
die.h
#ifndef DIE_H
#define DIE_H
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
class Die
{
private:
int number;
int* values;
int count;
void roll();
public:
Die(){srand(static_cast<int>(time(NULL)));number=0;values=NULL;count=0;}
void Roll(int n);
int getNumber()const{return number;}
void printLastValue();
void printValues();
~Die(){delete [] values;}
};
#endif
die.cpp
#include"die.h"
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
void Die::roll()
{
number=1+rand()%6;
}
void Die::printLastValue()
{
cout<<number<<endl;
}
void Die::Roll(int n)
{
count=n;
values=new int[count];
for(int i=0;i<count;i++)
{
roll();
values[i]=number;
}
}
void Die::printValues()
{
for(int i=0;i<count;i++)
{
cout<<values[i]<<endl;
}
}
的main.cpp
#include"die.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
Die d;
d.Roll(25);
d.printValues();
d.Roll(40);
d.printValues();
d.Roll(100);
d.printValues();
d.printLastValue();
}
答案 0 :(得分:5)
是的,如果多次拨打Roll
,这将导致内存泄漏。您应该检查值是否为NULL
,如果不是,则调用delete []
。
编辑:
如下面所述,您不必检查null,您可以安全地在空指针上调用delete。它只是我用来工作的公司标准的长期习惯。
您应该考虑使用std::vector
而不是数组。通过这样做,您将消除内存泄漏的危险,您将不再需要显式定义析构函数。您可以将values
替换为:
std::vector<int> values;
然后在你的Roll代码中你可以这样做:
void Die::Roll(int n) {
count=n;
values.clear();
for(int i=0;i<count;i++)
{
roll();
values.push_back(number);
}
}
答案 1 :(得分:3)
你肯定需要删除它们,因为你正在重新分配Die ::值,导致内存泄漏。
编辑:在这种情况下,使用std :: vector比使用原始数组更好。然后你不需要删除任何东西,只需在Die :: Roll的开头调用std :: vector :: clear。
答案 2 :(得分:1)
是的,它会泄漏内存。当你这样做
Values = new int [len];
它为数组分配新内存并将值指向新内存位置。旧内存位置仍包含旧数据,需要在分配新数据之前将其删除。