我一直在使用Unity3D制作2D游戏,并使用华为G510-0200和三星Galaxy S3进行调试。一切都很好,花花公子,然后我休息了几个星期,回来发现当我尝试将游戏构建到他们身上时,我的手机都没有找到。
之前他们建造得很好,所以我没有想到会发生什么 我尝试过的事情:
有什么想法吗?
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我通过卸载Bluestack的播放器解决了这个问题,这与我的开发者环境相冲突,不知何故我不明白blustack模拟器的问题是什么。但肯定是在闹事。
- 解决方案:如果您安装了bluestack或其他一些Android仿真软件,请将其卸载。
- 重新启动系统
- 在编辑器中播放连接到运行设备远程的场景。
答案 1 :(得分:0)
阅读以下内容的Android部分:http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
我发现只有设备有IP才能通过usb进行调试。我可以通过adb devices
命令看到设备但是它在Unity中不起作用,一旦它有了IP,一切都很好。