我尝试将GoogleMobileAds SDK导入统一。当我导入PlayServicesResolver程序包时,在类似“ ArgumentException的控制台”上出现错误:找不到请求的值“ X86”。我不知道为什么吗?
ArgumentException:找不到请求的值'X86'。
System.Enum + EnumResult.SetFailure(System.Enum + ParseFailureKind故障,System.String failureMessageID,System.Object failureMessageFormatArgument)(位于<23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)
System.Enum.TryParseEnum(System.Type枚举类型,System.String值,System.Boolean ignoreCase,System.Enum + EnumResult&parseResult)(位于<23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)
System.Enum.Parse(System.Type枚举类型,System.String值,System.Boolean ignoreCase)(位于<23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)
System.Enum.Parse(System.Type枚举类型,System.String值)(在<23c160f925be47d7a4fd083a3a62c920>:0)
GooglePlayServices.AndroidAbis.EnumValueStringToULong(System.Type enumType,System.String enumValueString)(位于/Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/AndroidAbis.cs:220)
GooglePlayServices.AndroidAbis.get_Current()(位于/Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/AndroidAbis.cs:278)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver.m__1B()(位于/Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/PlayServicesResolver.cs:1201)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver + PropertyPoller 1[T].Poll (System.Func
1 [TResult] getCurrentValue,GooglePlayServices.PlayServicesResolver + PropertyPoller`1 + Changed [T]已更改)(位于/ Users / smiles / dev / src / unity-jar-resolver / source / PlayServicesResolver /src/PlayServicesResolver.cs:278)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver.PollAndroidAbis()(位于/Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/PlayServicesResolver.cs:1201)
UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions()(在C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:303)
答案 0 :(得分:4)
您可以在Unity 2019.3 as mentioned in GitHub googlesamples/unity-jar-resolver中解决此问题。您只需要比v1.2.115更高的Play服务解析器版本即可。
注意:在我的环境中,由于错误CS0619,v1.2.115的构建失败,所以我选择了v1.2.124。使用此版本,构建成功并且到目前为止对我而言与Unity 2019.3.0a12都可以正常工作。
答案 1 :(得分:3)
对我有用的简化版本,而无需重建。
与Unity 2019.3f6版本一起使用
这会自动删除不需要的目录等。
答案 2 :(得分:1)
此版本似乎有问题。
我在Mac上运行2019.3.0a3并遇到相同的错误...可悲的是,在导入项目之前我没有看到它,并且丢失了所有内容,因为我无法正确地降级项目。
我的解决方案不是最好的,但这是我所做的:
Aaaa就是这样,辛苦了,但我认为它应该做得到(我目前正在这样做,希望它能起作用)。
此外,由于这不是最佳解决方案,我希望将其写为评论而不是答案,但我在这里的声誉还很低。
Cya,祝您项目顺利,如果您有比我更好的解决方案,请与我们联系!
答案 3 :(得分:1)
我认为我发现了为什么要得到这个例外。在Unity3d 2019.3.0a3版本中,项目设置->播放器->目标架构中没有x86选项。但是在旧版本的Unity3d中却存在。也许导入的PlayServicesResolver sdk也在搜索此选项,所以抛出ArgumentException。
答案 4 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。我已经从GitHub(而不是Unity)更新了PlayServicesResolver,似乎已经解决了该问题:
答案 5 :(得分:0)
对我来说,删除PlayServicesResolver目录有效。