我有一张标有脸部特征的脸部图像(矩阵以[x y]
格式存储)
我为每个标记点生成了深度信息(3d网格),并且具有[x y z]
格式的矩阵,其中坐标x和y与点的坐标相同。
网格看起来像这样:
如何使用x和y坐标进行映射,使三维网格上的原始图像(至少是由点包围的区域)拟合或扭曲? 我知道在看到好的结果之前我必须在3d网格中进行大量的插值,但我想知道如何使图像适合
答案 0 :(得分:0)
可以使用标准3D技术完成:
根据您的点云构建网格。你需要一些可以适当扭曲的东西。对于CGI中的面部动画,他们使用像这样的拓扑,因此可以正确地动画(扭曲): 我将使用常规网格来显示核心概念:
使用Texture Mapping将图片映射到此网格
应用翘曲(在我的情况下它只是弯曲):