Google Play游戏服务解锁成就 - 每次都在游戏中解锁或致电解锁()?

时间:2014-05-24 17:46:26

标签: java android google-play-services

我正在开发一款使用Google Play游戏服务的Android游戏。

当玩家达到例如10000点时,成就将被解锁。 所以当玩家达到10000点时我会打电话

Games.Achievements.unlock(...)

问题是当用户在另一场比赛中再次达到10000分时该怎么办。我是否必须检查此成就是否已解锁,还是可以再次调用unlock()?

我知道只有在首次解锁成就时才会显示Play服务弹出窗口。但我担心api电话的配额。如果我例如从共享偏好中存储成就解锁,那么我会做这样的事情:

if(myAchievementIsLocked){
   Games.Achievements.unlock(...)
}

最佳做法是什么?我正在查看一些样本,但没有找到我正在寻找的答案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

据我所知,unlock()将首先检查本地Play游戏应用程序以查看该成就是否已解锁,并且只有不成功才会将请求发送到服务器。这意味着,对已经解锁的成就调用unlock()不应影响任何配额,除了第一次在设备上调用时 - 因为该设备的Play游戏实例可能尚未同步该成就服务器。

另一方面,可以在登录后检查所有成就的状态并保留其状态的本地副本 - 如果玩家未登录,您确实应该这样做(这样您就可以解锁在下次登录时获得的任何成就)。除了API文档之外,这个过程没有很好的记录,但是没有完整的例子,所以我会在这里给你一个:)

确保以异步方式运行此方法(使用AsyncTask或单独的线程),因为它需要一些时间才能完成(等待来自服务器的响应)。此外,只有在玩家成功登录后才能执行此操作 - onSignInSucceeded()是一个好地方。

Play服务游戏更新11.8.0

public void loadAchievements()  {
    mAchievementsClient.load(true).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<AchievementBuffer>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<AchievementBuffer>> task) {
            AchievementBuffer buff = task.getResult().get();
            Log.d("BUFF", "onComplete: ");
            int bufSize = buff.getCount();
            for (int i=0; i < bufSize; i++)  {
                Achievement ach = buff.get(i);
                String id = ach.getAchievementId();
                boolean unlocked = ach.getState() == Achievement.STATE_UNLOCKED;
            }
            buff.release();
        }
    });

较旧的游戏服务游戏

  public void loadAchievements()  {

     boolean fullLoad = false;  // set to 'true' to reload all achievements (ignoring cache)
     float waitTime = 60.0f;    // seconds to wait for achievements to load before timing out

     // load achievements
     PendingResult p = Games.Achievements.load( playHelper.getApiClient(), fullLoad );
     Achievements.LoadAchievementsResult r = (Achievements.LoadAchievementsResult)p.await( waitTime, TimeUnit.SECONDS );
     int status = r.getStatus().getStatusCode();
     if ( status != GamesStatusCodes.STATUS_OK )  {
        r.release();
        return;           // Error Occured
     }

     // cache the loaded achievements
     AchievementBuffer buf = r.getAchievements();
     int bufSize = buf.getCount();
     for ( int i = 0; i < bufSize; i++ )  {
        Achievement ach = buf.get( i );

        // here you now have access to the achievement's data
        String id = ach.getAchievementId();  // the achievement ID string
        boolean unlocked = ach.getState == Achievement.STATE_UNLOCKED;  // is unlocked
        boolean incremental = ach.getType() == Achievement.TYPE_INCREMENTAL;  // is incremental
        if ( incremental )
           int steps = ach.getCurrentSteps();  // current incremental steps
     }
     buf.close();
     r.release();
  }

有关这些流程的更多信息,请参阅API documentation

因此,使用此方法可以创建成就的本地副本(只需更改for循环的内部以将成就值保存到某个本地结构)并根据需要引用它。

答案 1 :(得分:1)

对已经解锁的成就调用.unlock(...)应该不成问题。我的猜测是已经有某种&#34;检查是否已解锁&#34;处理.unlock(...)方法。