当我解锁成就时,“成就解锁”弹出窗口没有弹出,但成就已解锁,正如我在成就列表中看到的那样。
我已经尝试过this解决方案,但它无效。
我在MainActivity中初始化GoogleApiClient:
gac = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API).addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.build();
app.setGoogleApiClient(gac);
gac.connect();
在我的“游戏活动”中,我执行以下操作:
ApplicationClass app = (ApplicationClass) getApplication();
googleApiClient = app.getGoogleApiClient();
...我解锁了这样的成就:
Games.Achievements.unlock(googleApiClient, "achievement id");
提前致谢!
答案 0 :(得分:3)
Games API是针对单个Activity设计的,尽管您可以多次使用它。您是否有机会查看他们在GithHub pages提供的样品?他们在BasicSamples / libraries / BaseGameUtils下有一些可能有用的类。
您正在使用this
在主要活动上调用Builder方法。
new GoogleApiClient.Builder(this) //this being your MainActivity
然后,您将Api客户端设置为应用程序类。现在,当您使用新的GameOverActivity
时,api客户端会尝试显示屏幕上不再显示的活动的视图。它只引用了您的MainActivity。您不应在Api客户端的Application类上设置变量。这也是不好的做法,因为您将侦听器回调设置为活动,并且在调用其中一个回调时可能不再存在。
您要与Games API互动的任何活动都应来自GitHub上BaseGameActivity
中的BaseGameUtils
。在每个活动中,您将拥有一个名为getApiClient()
的方法。
答案 1 :(得分:3)
我必须执行以下操作:
<%= form_with model: [@user, @blog], local: true do |f| %>
<% f.label :title %>
<%= f.text_field :title %>
<% f.label :content %>
<%= f.text_area :content %>
<%= f.submit "create", class: "btn btn-primary" %>
<% end %>