返回stbi_load函数的结果并将其用于glTexImage2D会导致内存冲突

时间:2014-05-24 10:08:14

标签: c++ opengl glteximage2d

我对stbi库有问题,我想,也许你知道为什么这不起作用。我已声明了这样的函数:

bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n);

在这个函数中我得到stbi_load的结果直接保存在* pixel_data变量中:

*pixel_data = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
// Do some more stuff till return
return true;

所以,现在我的pixel_data指针指向stbi_load结果的内存。现在我想在我之前的函数中使用glTexImage2D方法的这个结果。这个函数在调用OpenGL的glTexImage2D方法之前调用LoadTextureFile方法,如下所示:

bool LoadTexture(...)
{
  int tex_width, tex_height, tex_n;
  unsigned char * pixel_data    = NULL;
  LoadTextureFile(filename, &pixel_data, &tex_width, &tex_height, &tex_n);
  // Do something special ...
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_width, tex_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel_data);
  stbi_image_free(&pixel_data);
  // ...
}

但是,如果我这样做,那么我在调用glTexImage2D时会收到内存冲突消息。 如果我将整个魔法移动到LoadTextureFile中,在使用stbi_load加载新的纹理文件后,它就会起作用:

bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n)
{
  unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
  // Do some magic ...
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 80, 80, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel_data); 
  stbi_image_free(pixel_data);
  return true;
}

有人可以告诉我为什么会收到此消息以及如何解决此问题?

我想,这是保持内存安全的问题,但我不确定,如何解决它。我之前在一个简单的控制台应用程序中尝试过它,并且它可以工作。

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此:

unsigned char * pixel_data    = NULL;
[...]
glTexImage2D(..., &pixel_data);

肯定不是你想要的。您正在使用pionter的地址来处理像素数据,而不是指针的,因此您基本上告诉GL使用堆栈内存的某些随机段作为纹理的来源。它应该只是

glTexImage2D(..., pixel_data);

在你的第二个变体中,实际发生的事情是不清楚的

unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);

只是没有意义,永远不会编译。所以我认为在编写问题时它是复制和粘贴错误。但很难猜出你的真实代码会做什么。