我正在使用opencv使用非静态相机进行运动检测。 我正在使用一种非常基本的背景减法和阈值处理方法来广泛了解所有在示例视频中移动的内容。在阈值处理之后,我将获得所有可分离的补丁"白色像素,将它们存储为独立组件,并随机选择红色,绿色或蓝色。下图显示了足球视频,其中所有这些组件都可见。
我在这些检测到的组件上创建了矩形,我得到了这张图片:
所以我可以在这看到挑战。我想聚集所有类似的"类似的#34;并且将近似组件分成单个实体,以便输出图像中的矩形显示玩家整体移动(而不是他的独立肢体)。我尝试进行K-means聚类,但理想情况下我不知道移动实体的数量,我无法取得任何进展。
请指导我如何做到这一点。感谢
答案 0 :(得分:17)
这个问题几乎可以通过dbscan聚类算法完美解决。下面,我提供实现和结果图像。根据dbscan,灰色blob表示异常值或噪声。我只是用盒子作为输入数据。最初,箱中心用于距离功能。但是对于盒子来说,正确表征距离是不够的。因此,当前距离函数使用两个盒子的所有8个角的最小距离。
#include "opencv2/opencv.hpp"
using namespace cv;
#include <map>
#include <sstream>
template <class T>
inline std::string to_string (const T& t)
{
std::stringstream ss;
ss << t;
return ss.str();
}
class DbScan
{
public:
std::map<int, int> labels;
vector<Rect>& data;
int C;
double eps;
int mnpts;
double* dp;
//memoization table in case of complex dist functions
#define DP(i,j) dp[(data.size()*i)+j]
DbScan(vector<Rect>& _data,double _eps,int _mnpts):data(_data)
{
C=-1;
for(int i=0;i<data.size();i++)
{
labels[i]=-99;
}
eps=_eps;
mnpts=_mnpts;
}
void run()
{
dp = new double[data.size()*data.size()];
for(int i=0;i<data.size();i++)
{
for(int j=0;j<data.size();j++)
{
if(i==j)
DP(i,j)=0;
else
DP(i,j)=-1;
}
}
for(int i=0;i<data.size();i++)
{
if(!isVisited(i))
{
vector<int> neighbours = regionQuery(i);
if(neighbours.size()<mnpts)
{
labels[i]=-1;//noise
}else
{
C++;
expandCluster(i,neighbours);
}
}
}
delete [] dp;
}
void expandCluster(int p,vector<int> neighbours)
{
labels[p]=C;
for(int i=0;i<neighbours.size();i++)
{
if(!isVisited(neighbours[i]))
{
labels[neighbours[i]]=C;
vector<int> neighbours_p = regionQuery(neighbours[i]);
if (neighbours_p.size() >= mnpts)
{
expandCluster(neighbours[i],neighbours_p);
}
}
}
}
bool isVisited(int i)
{
return labels[i]!=-99;
}
vector<int> regionQuery(int p)
{
vector<int> res;
for(int i=0;i<data.size();i++)
{
if(distanceFunc(p,i)<=eps)
{
res.push_back(i);
}
}
return res;
}
double dist2d(Point2d a,Point2d b)
{
return sqrt(pow(a.x-b.x,2) + pow(a.y-b.y,2));
}
double distanceFunc(int ai,int bi)
{
if(DP(ai,bi)!=-1)
return DP(ai,bi);
Rect a = data[ai];
Rect b = data[bi];
/*
Point2d cena= Point2d(a.x+a.width/2,
a.y+a.height/2);
Point2d cenb = Point2d(b.x+b.width/2,
b.y+b.height/2);
double dist = sqrt(pow(cena.x-cenb.x,2) + pow(cena.y-cenb.y,2));
DP(ai,bi)=dist;
DP(bi,ai)=dist;*/
Point2d tla =Point2d(a.x,a.y);
Point2d tra =Point2d(a.x+a.width,a.y);
Point2d bla =Point2d(a.x,a.y+a.height);
Point2d bra =Point2d(a.x+a.width,a.y+a.height);
Point2d tlb =Point2d(b.x,b.y);
Point2d trb =Point2d(b.x+b.width,b.y);
Point2d blb =Point2d(b.x,b.y+b.height);
Point2d brb =Point2d(b.x+b.width,b.y+b.height);
double minDist = 9999999;
minDist = min(minDist,dist2d(tla,tlb));
minDist = min(minDist,dist2d(tla,trb));
minDist = min(minDist,dist2d(tla,blb));
minDist = min(minDist,dist2d(tla,brb));
minDist = min(minDist,dist2d(tra,tlb));
minDist = min(minDist,dist2d(tra,trb));
minDist = min(minDist,dist2d(tra,blb));
minDist = min(minDist,dist2d(tra,brb));
minDist = min(minDist,dist2d(bla,tlb));
minDist = min(minDist,dist2d(bla,trb));
minDist = min(minDist,dist2d(bla,blb));
minDist = min(minDist,dist2d(bla,brb));
minDist = min(minDist,dist2d(bra,tlb));
minDist = min(minDist,dist2d(bra,trb));
minDist = min(minDist,dist2d(bra,blb));
minDist = min(minDist,dist2d(bra,brb));
DP(ai,bi)=minDist;
DP(bi,ai)=minDist;
return DP(ai,bi);
}
vector<vector<Rect> > getGroups()
{
vector<vector<Rect> > ret;
for(int i=0;i<=C;i++)
{
ret.push_back(vector<Rect>());
for(int j=0;j<data.size();j++)
{
if(labels[j]==i)
{
ret[ret.size()-1].push_back(data[j]);
}
}
}
return ret;
}
};
cv::Scalar HSVtoRGBcvScalar(int H, int S, int V) {
int bH = H; // H component
int bS = S; // S component
int bV = V; // V component
double fH, fS, fV;
double fR, fG, fB;
const double double_TO_BYTE = 255.0f;
const double BYTE_TO_double = 1.0f / double_TO_BYTE;
// Convert from 8-bit integers to doubles
fH = (double)bH * BYTE_TO_double;
fS = (double)bS * BYTE_TO_double;
fV = (double)bV * BYTE_TO_double;
// Convert from HSV to RGB, using double ranges 0.0 to 1.0
int iI;
double fI, fF, p, q, t;
if( bS == 0 ) {
// achromatic (grey)
fR = fG = fB = fV;
}
else {
// If Hue == 1.0, then wrap it around the circle to 0.0
if (fH>= 1.0f)
fH = 0.0f;
fH *= 6.0; // sector 0 to 5
fI = floor( fH ); // integer part of h (0,1,2,3,4,5 or 6)
iI = (int) fH; // " " " "
fF = fH - fI; // factorial part of h (0 to 1)
p = fV * ( 1.0f - fS );
q = fV * ( 1.0f - fS * fF );
t = fV * ( 1.0f - fS * ( 1.0f - fF ) );
switch( iI ) {
case 0:
fR = fV;
fG = t;
fB = p;
break;
case 1:
fR = q;
fG = fV;
fB = p;
break;
case 2:
fR = p;
fG = fV;
fB = t;
break;
case 3:
fR = p;
fG = q;
fB = fV;
break;
case 4:
fR = t;
fG = p;
fB = fV;
break;
default: // case 5 (or 6):
fR = fV;
fG = p;
fB = q;
break;
}
}
// Convert from doubles to 8-bit integers
int bR = (int)(fR * double_TO_BYTE);
int bG = (int)(fG * double_TO_BYTE);
int bB = (int)(fB * double_TO_BYTE);
// Clip the values to make sure it fits within the 8bits.
if (bR > 255)
bR = 255;
if (bR < 0)
bR = 0;
if (bG >255)
bG = 255;
if (bG < 0)
bG = 0;
if (bB > 255)
bB = 255;
if (bB < 0)
bB = 0;
// Set the RGB cvScalar with G B R, you can use this values as you want too..
return cv::Scalar(bB,bG,bR); // R component
}
int main(int argc,char** argv )
{
Mat im = imread("c:/data/football.png",0);
std::vector<std::vector<cv::Point> > contours;
std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
findContours(im.clone(), contours, hierarchy, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
vector<Rect> boxes;
for(size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
{
Rect r = boundingRect(contours[i]);
boxes.push_back(r);
}
DbScan dbscan(boxes,20,2);
dbscan.run();
//done, perform display
Mat grouped = Mat::zeros(im.size(),CV_8UC3);
vector<Scalar> colors;
RNG rng(3);
for(int i=0;i<=dbscan.C;i++)
{
colors.push_back(HSVtoRGBcvScalar(rng(255),255,255));
}
for(int i=0;i<dbscan.data.size();i++)
{
Scalar color;
if(dbscan.labels[i]==-1)
{
color=Scalar(128,128,128);
}else
{
int label=dbscan.labels[i];
color=colors[label];
}
putText(grouped,to_string(dbscan.labels[i]),dbscan.data[i].tl(), FONT_HERSHEY_COMPLEX,.5,color,1);
drawContours(grouped,contours,i,color,-1);
}
imshow("grouped",grouped);
imwrite("c:/data/grouped.jpg",grouped);
waitKey(0);
}
答案 1 :(得分:3)
我同意Sebastian Schmitz:你可能不应该寻找聚类。
不要期望不知情的方法(如k-means)为你工作魔法。尤其是一种像k-means一样粗略的启发式方法,它存在于理想化的数学世界中,而不是混乱的真实数据。
您对想要的有很好的理解。尝试将这种直觉放入代码中。在您的情况下,您似乎在寻找连接组件。
将缩减您的图片考虑到较低的分辨率,然后重新运行相同的过程!或者立即在较低分辨率上运行它(以减少压缩失真,并提高性能)。或者添加过滤器,例如模糊。
我希望通过查看下采样/滤波图像中的连通分量来获得最佳和最快的结果。
答案 2 :(得分:1)
我不完全确定你是否真的在寻找聚类(在数据挖掘意义上)。
聚类用于根据距离函数对相似对象进行分组。在您的情况下,距离函数将仅使用空间质量。此外,在k-means聚类中,你必须指定一个你可能事先不知道的k。
在我看来,你只想合并所有边界比预定阈值更接近的矩形。因此,作为第一个想法尝试合并所有接触或比一半玩家身高更接近的矩形。
您可能希望包含尺寸检查,以最大限度地降低将两个玩家合并为一个的风险。
编辑:如果你真的想使用聚类算法,请使用一个估算聚类数量的聚类算法。
答案 3 :(得分:0)
我猜你可以通过使用形态转换来改善你的原始尝试。看看http://docs.opencv.org/master/d9/d61/tutorial_py_morphological_ops.html#gsc.tab=0。可能你可以在那之后为每个实体处理一个封闭的集合,特别是你原始图像中的单独的玩家。