在iOS中的cocos2d-x v3中使用自定义字体

时间:2014-05-24 04:51:58

标签: c++ cocos2d-x

我试图在iOS中的Cocos2d-x v3中使用自定义字体。 我按照以下步骤操作: http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Use_Custom_TTF_Font_on_iOS

但是当我运行应用程序时,字体不会出现(标签正常工作,期待字体)。

这是我的代码:

auto playerLabel = LabelTTF::create("Player", "Aller.ttf", 32);
    playerLabel->setPosition(Point(40, visibleSize.height - playerProfile->getContentSize().height - 10));
    playerLabel->setColor(ccc3(1,1,1));
    playerLabel->setAnchorPoint(Point(0.0f, 0.0f));
    this->addChild(playerLabel,5);

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只是为了结束这个问题。 @essess在比赛中给出的答案非常有效。

<强>答案:

如果你在plist文件中使用fonts / Aller.ttf,删除路径“fonts /”而不是在plist文件中使用Aller.ttf