我试图在iOS中的Cocos2d-x v3中使用自定义字体。 我按照以下步骤操作: http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Use_Custom_TTF_Font_on_iOS
但是当我运行应用程序时,字体不会出现(标签正常工作,期待字体)。
这是我的代码:
auto playerLabel = LabelTTF::create("Player", "Aller.ttf", 32);
playerLabel->setPosition(Point(40, visibleSize.height - playerProfile->getContentSize().height - 10));
playerLabel->setColor(ccc3(1,1,1));
playerLabel->setAnchorPoint(Point(0.0f, 0.0f));
this->addChild(playerLabel,5);
答案 0 :(得分:1)
只是为了结束这个问题。 @essess在比赛中给出的答案非常有效。
<强>答案:强>
如果你在plist文件中使用fonts / Aller.ttf,删除路径“fonts /”而不是在plist文件中使用Aller.ttf