为什么push_back
的函数签名如下?
void push_back (const value_type& val);
传递的值被复制到容器中,为什么不直接将副本复制到参数列表中?
void push_back (value_type val);
答案 0 :(得分:2)
答案是避免制作另一份副本。看一下这个简单的例子,它说明了使用value_type
和const value_type&
之间的区别。
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
A() {}
A(A const& copy)
{
cout << "Came to A::A(A const& copy)\n";
}
void print() const
{
cout << "Came to A:print()\n";
}
};
void foo(A const& a)
{
A copy = a;
copy.print();
}
void bar(A a)
{
A copy = a;
copy.print();
}
int main()
{
A a;
foo(a);
bar(a);
}
运行程序的输出:
Came to A::A(A const& copy) Came to A:print() Came to A::A(A const& copy) Came to A::A(A const& copy) Came to A:print()
请注意由于调用bar
而对复制构造函数的额外调用。对于某些对象,当操作执行数百万次时,额外的复制结构和相应的破坏可能非常昂贵。
答案 1 :(得分:1)
这里有一个非常简化的push_back
到一个向量中,当用这些接口实现时,它们会是什么样子:
// by reference
void push_back (value_type const & val)
{
// Copy val into its designated place.
new (m_data_ptr + m_len++) value_type (val);
}
// by value
void push_back (value_type val)
{
// Copy val into its designated place.
// In C++11, this copy may not happen if value_type is movable. But that's
// not always the case. (you have to use std::move too.)
new (m_data_ptr + m_len++) value_type (val);
}
他们看起来一样,不是吗?
问题是当你尝试调用它们时,特别是传值值版本:
string s;
...
v.push_back (s);
如果push_back
通过引用接受其参数 (即value_type & val
),则会将对现有对象s
的引用传递给该函数,并且不会复制在这里制作当然,我们仍然需要在函数内部使用一个副本,但这是必要的。
但是,如果编写push_back
以按值获取其参数 (即value_type val
),则会在s
字符串处创建一个副本调用站点,进入堆栈并进入名为val
的参数。这里,val
不是对字符串的引用,是字符串,它必须来自某个地方。这个额外的副本驱使STL的设计者和最敏感的C ++库采用pass-by-reference作为许多情况下的首选(如果你想知道,const
可以告诉你现在这个函数可以修改其珍贵对象的调用者,因为对函数的引用被赋予了函数,它不会被激活!)
顺便说一句,这个讨论主要适用于C ++ 98(即旧的C ++)。当前的C ++具有Rvalue引用和移动和完美转发,提供更多的界面选项和更清晰,更精确的机会和更多有效的接口/实现,但也使这个主题更复杂。
在C ++ 11中,向量和其他容器上有两个push_back
重叠(以及一个新成员emplace_back
)。
push_back
是:
void push_back (value_type const & val);
void push_back (value_type && val);
第二个是您所建议的正确版本(即它对编译器来说不明确。)它允许实现将值移出该rvalue引用,并让编译器生成代码如果合适,请调用更快的版本。
出于向后兼容的原因(可能还有其他一些小的原因),旧的push_back
签名无法从C ++中删除。
答案 2 :(得分:1)
想象一下,你有这个课程:
class Data {
public:
Data() { }
Data(const Data& data) { std::cout << " copy constructor\n";}
Data(Data&& data) { std::cout << " move constructor\n";}
Data& operator=(const Data& data) { std::cout << " copy assignment\n"; return *this;}
Data& operator=(Data&& data) { std::cout << " move assignment\n"; return *this;}
};
注意,一个很好的C ++ 11编译器should define all these functions为你(Visual Studio doesn't)但我在这里为调试输出定义它们。
现在,如果你想编写一个类来存储其中一个类,我可能会像你建议的那样使用pass-by-value:
class DataStore {
Data data_;
public:
void setData(Data data) { data_ = std::move(data); }
};
我正在利用C++11 move semantics将值移动到所需的位置。然后,我可以像这样使用DataStore
:
Data d;
DataStore ds;
std::cout << "DataStore test:\n";
ds.setData(d);
std::cout << "DataStore test with rvalue:\n";
ds.setData(Data{});
Data d2;
std::cout << "DataStore test with move:\n";
ds.setData(std::move(d2));
具有以下输出:
DataStore test:
copy constructor
move assignment
DataStore test with rvalue:
move assignment
DataStore test with move:
move constructor
move assignment
哪个好。我在最后一次测试中有两个动作可能不是最佳的,但动作通常很便宜,所以我可以忍受。为了使它更加优化,我们需要重载我们稍后会做的setData
函数,但这可能是此时的过早优化。
但现在想象我们有一个可复制但不可移动的课程:
class UnmovableData {
public:
UnmovableData() { }
UnmovableData(const UnmovableData& data) { std::cout << " copy constructor\n";}
UnmovableData& operator=(const UnmovableData& data) { std::cout << " copy assignment\n"; return *this;}
};
在C ++ 11之前,所有类都是不可移动的,所以期待今天在野外找到很多类。如果我需要编写一个类来存储它,我无法利用移动语义,所以我可能会写这样的东西:
class UnmovableDataStore {
UnmovableData data_;
public:
void setData(const UnmovableData& data) { data_ = data; }
};
并通过引用传递给const。当我使用它时:
std::cout << "UnmovableDataStore test:\n";
UnmovableData umd;
UnmovableDataStore umds;
umds.setData(umd);
我得到了输出:
UnmovableDataStore test:
copy assignment
只有一个副本,如你所料。
你也可以拥有一个可移动但不可复制的课程:
class UncopyableData {
public:
UncopyableData() { }
UncopyableData(UncopyableData&& data) { std::cout << " move constructor\n";}
UncopyableData& operator=(UncopyableData&& data) { std::cout << " move assignment\n"; return *this;}
};
std::unique_ptr
是可移动但不可复制的类的示例。在这种情况下,我可能会编写一个类来存储它:
class UncopyableDataStore {
UncopyableData data_;
public:
void setData(UncopyableData&& data) { data_ = std::move(data); }
};
我经过rvalue reference并按照这样使用它:
std::cout << "UncopyableDataStore test:\n";
UncopyableData ucd;
UncopyableDataStore ucds;
ucds.setData(std::move(ucd));
使用以下输出:
UncopyableDataStore test:
move assignment
并注意我们现在只有一个好的举动。
然而,STL容器必须是通用的,它们需要处理所有类型的类并尽可能地优化。如果你真的需要上面数据存储的通用实现,它可能如下所示:
template<class D>
class GenericDataStore {
D data_;
public:
void setData(const D& data) { data_ = data; }
void setData(D&& data) { data_ = std::move(data); }
};
通过这种方式,无论我们使用的是不可复制的类还是不可复制的类,我们都能获得最佳性能,但是我们必须至少有两个setData
方法的重载,这可能会引入重复的代码。用法:
std::cout << "GenericDataStore<Data> test:\n";
Data d3;
GenericDataStore<Data> gds;
gds.setData(d3);
std::cout << "GenericDataStore<UnmovableData> test:\n";
UnmovableData umd2;
GenericDataStore<UnmovableData> gds3;
gds3.setData(umd2);
std::cout << "GenericDataStore<UncopyableData> test:\n";
UncopyableData ucd2;
GenericDataStore<UncopyableData> gds2;
gds2.setData(std::move(ucd2));
输出:
GenericDataStore<Data> test:
copy assignment
GenericDataStore<UnmovableData> test:
copy assignment
GenericDataStore<UncopyableData> test:
move assignment
Live demo.希望有所帮助。
答案 3 :(得分:0)
几个原因:
const value_type& val
,则会强制另一份副本。通过引用(value_type&
)传递它可以帮助您做到这一点。val
。这是通过使它成为“const”val
不能以任何方式修改,而且函数声明是保证