通过查看Google Cast中的示例,库,源代码等,我可以说整个Cast SDK相对复杂,对开发人员几乎没有抽象。
我认为这就是Google创建CastCompanionLibrary的原因......
然而,通过阅读.pdf,源代码和示例,我仍然不清楚只投放音频的正确方法是什么。
另一方面是尚未更新的Android-Studio" democastplayer"。
我已将此应用转换为Android Studio,并且可以使用我自己的应用ID,但我仍然有两个基本问题:
1)Cast SDK Mode和MediaRouter模式有什么区别? (即使查看源代码,我还没有找到一个优于另一个的差异或优势,或者更具体地说,何时使用每个以及为什么?)
2)如果您已经拥有一个服务,可以使用标准的MediaPlayer完成您所需的一切(因为您已经有一个流媒体音乐的应用程序),您已经缓冲(异步!)并在玩家准备好时播放,您还拥有栏中的通知,换句话说,您有一个媒体播放器应用程序...您将如何添加Chromecast支持?
CastCompanionLibrary似乎相对臃肿,不需要的功能(我不需要的播放器活动/片段,因为我已经拥有),我已经在我的应用程序中提供的通知支持......等等。
我是否应该以某种方式来接近它"第二个"我的应用程序中的播放器/服务是Chromecast独有的,因此负责所有通知,RemoteMediaPlayer(与我的常规MediaPlayer相对)等?
播放完成后,此播放器会给我一个回调吗?暂停? (所以我可以更新我的UI,进行API调用等)
我是谷歌演员的新手,如果有任何事情很容易看到,请提前道歉,请指出正确的资源(我已经阅读了样本和代码,但是还没有来这些简单的答案)。我根本不感兴趣。
我的音乐来自API(我必须请求一个曲目,我将获得媒体-mp3或类似的URL)。我还必须知道赛道何时到达某一点。我还没有看到RemoteMediaPlayer中与真实MediaPlayer类似的内容,这些回调对我来说似乎不完整。
我在这里缺少什么? :)
感谢。
答案 0 :(得分:1)
您有不同的选择: