如何在cc.Animate操作呈现每个帧之前应用精灵位置偏移?

时间:2014-05-21 14:05:20

标签: cocos2d-x

我正在尝试将游戏移植到Cocos2d-x。我拥有的精灵大小不同,没有对齐。这意味着在屏幕上呈现之前,我需要移动每个精灵的相对偏移量。

在Cocos2d-x中我使用cc.Animate进行精灵动画,但我找不到一种方法来为动画的每一帧应用精灵移动的偏移量。这是可能的吗?我怎么能在Cocos2d-x中做到这一点?

1 个答案:

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我不确定我理解你的问题。

如果您想移动精灵然后为它们设置动画,您可以尝试设置一个计划并在该方法中执行此操作,通过偏移更改其位置,然后为其设置动画。

这可能会对您有所帮助:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_3_-_How_to_Move_a_sprite