我有几个obj-c类,每个类都需要一些在switch语句中使用的常量。
我曾尝试使用#define
预处理器指令在.m文件中定义这些数值常量。所有这些常数都以'kCell'开头。这似乎运作良好,但无论我在项目中的哪个位置,Xcode的代码意义都会向我呈现每个'kCell'前缀常量。 #define
常量是否具有全局范围?如果是这样,那么定义纯本地类常量的最佳方法是什么,这些常量不会在其他类中使用类似命名的常量进行分类?
答案 0 :(得分:34)
拥有自己的常量文件,如MyConstants。
在MyConstants.h中声明所有常量:
static const int kRedisplayTileCount = 5 ;
extern NSString* const kCellTitleKey;
并在MyConstants.m中定义它们
NSString* const kCellTitleKey = @"CellTitle";
通过将常量保存在单独的文件中,您可以轻松跟踪它们并更改其值。
这是定义纯常量的最佳方法。这样也可以避免重复键。
只需要在其他类中导入此类:
#import "MyConstants.h"
并立即使用这些密钥:
obj = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey: kCellTitleKey];
答案 1 :(得分:8)
我通常发现枚举最适合用于交换机:
typedef enum {
kCellConstantOne = 1,
kCellConstantTwo = 2, //...
} kCellConstants;
/* later */
- (void)foo:(kCellConstant)constant {
switch (constant) {
case kCellConstantOne:
//do something
break;
case kCellConstantTwo:
//do something else
break;
}
}
不幸的是,xCode不会将其代码检测(代码完成,自动完成)限制为任何特定文件。它试图找出哪些常量可以从代码的哪些区域访问,但我注意到它不是100%准确。
我建议不要使用相同的前缀启动它们。例如,如果您有两种不同类型的表格单元格,kCustomCell和kOtherCell可能是更好的方法来命名常量。
答案 2 :(得分:5)
#define
常量仅存在于.m
文件中。
如果常量是整数,您还可以在enum
:
enum {
kCellSomething = 123,
kCellAnotherThing = 456,
...
};
答案 3 :(得分:1)
这似乎运作良好,但无论我在项目中的哪个位置,Xcode的代码意义都会向我呈现每个'kCell'前缀常量。 #define常量是否具有全局范围?如果是这样,定义纯本地类常量的最佳方法是什么,这些常量不会在其他类中使用类似命名的常量进行分类?
Xcode代码感知和运行时可用性不相同。 Xcode还提供了selectorNames和其他在运行时不可见的项目。
.m文件中定义的所有内容在运行时都是本地的。
另请看这个问题: Constants in Objective-C