我用Phaser引擎写了一个游戏,但遗憾的是,即使使用cocoonjs,我也没有得到任何好的表现。我试图优化它,但我不认为我可以足够优化。
所以我试图切换到cocos2d-js。我用cocos2d尝试了一些例子,效果很好。我想我会得到我正在寻找的表现。我只需要完成两件事。我试图在DrawNode类中使用方法,但我不能这样做。我是计算机图形学的新手。
更新:我需要本机代码完成昂贵的计算。我有大约18个这样的形状,用户输入在100ms内独立动画半径75-200像素。我在Phaser遇到的问题是这个昂贵的计算。
Update2:现在我能够在@ Sebastian的帮助下绘制this。它还不完整。
Update3:Phaser遇到了一些黑客的表现。也许我不需要这个,虽然其他人可能需要它。
切片:
文本:
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该功能尚未在cocos2d-html5中完成。我能为您提供的最佳解决方案是此功能I submitted a while ago。它并不理想,但应该可以解决问题。如果你不知道如何处理它,我将在以后的样板代码中包装这个功能(我离我的家用电脑几个小时,我没有时间现在就做一个完整的例子):
var drawSolidArc= function(center, radius, degreesFrom, degreesTo, segments){
if(degreesTo<degreesFrom){
var temp = degreesTo;
degreesTo = degreesFrom;
degreesFrom = temp;
}
var i;
for(i=degreesFrom; i<=degreesTo;i++){
cc.drawingUtil.drawCircle(center, radius, cc.DEGREES_TO_RADIANS(-i+90), segments, true);
}
};
此外,此代码适用于v2.2.2,应将其迁移到使用v2.2.3&#39; s(或v3)DrawNode
。对不完整的答案感到抱歉,但我希望它暂时让你朝着正确的方向发送。
至于写曲文,我认为这是我所知道的最接近的东西:https://github.com/supersuraccoon/CircleLabelTTFDemo-HTML5