我想使用我拥有的.png来描绘一条路径,但我只是不知道如何制作CGPatternRef。
答案 0 :(得分:6)
这是一个小片段
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self patternMake2:rect context:context];
}
//-------------------------------------------------------------------
// patternMake2
//-------------------------------------------------------------------
void pattern2Callback (void *info, CGContextRef context) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"NavBarBg.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 320, 44), imageRef);
}
- (void)patternMake2:(CGRect)rect context:(CGContextRef)context
{
static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &pattern2Callback, NULL };
//NSLog(@"rect: %f %f %f %f", rect.origin.x, rect.origin.x, rect.size.width, rect.size.height);
//CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
CGColorSpaceRelease(patternSpace);
CGSize patternSize = CGSizeMake(315, 44);
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, self.bounds, CGAffineTransformIdentity, patternSize.width, patternSize.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
CGFloat alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
CGPatternRelease(pattern);
CGContextFillRect(context, rect);
//CGContextRestoreGState(context);
}
答案 1 :(得分:4)
请参阅the relevant chapter of the Quartz 2D Programming Guide和the reference documentation for CGPattern。
在“LOOK PRETTY PATTERNS”的页面和页面下隐藏在编程指南中的基本细节是你需要编写一个回调函数来绘制一个模式实例,并将指针传递给{{1 }}。当你绘制模式时,Quartz会调用你的回调,然后平铺你绘制的任何内容。