我有一个奇怪的要求,希望它不会太牵强,可以做到。
我有一个模板类
template<class T> class Packable
{
public:
// Packs a <class T> into a Packet (Packet << T)
virtual sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p) const = 0;
friend sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p, const T &t);
friend sf::Packet& operator <<(sf::Packet& p, const T *t);
// Packs a Packet into a <class T> (T << Packet)
virtual T operator <<(sf::Packet& p) const = 0;
friend T& operator <<(T &t, sf::Packet& p);
friend T* operator <<(T *t, sf::Packet& p);
// Unpacks a Packet into a <class T> (Packet >> T)
virtual sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p) const = 0;
friend sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p, T &);
friend sf::Packet& operator >>(sf::Packet& p, T* t);
};
我希望能够像
一样使用它class Player : public Packable
{
//...
}
这样玩家现在已经为它重载了所有这些操作符。
截至目前,我将Expected class name
作为编译错误。有没有办法在不需要指定类的情况下完成此操作?也就是说;当我继承Packable
时,Player
如何选择<class T>
作为{{1}}?
答案 0 :(得分:2)
我想你想要的东西如下:
class Player: public Packable<Player>
//...
答案 1 :(得分:0)
是的,你需要做
template <typename T>
class Player: public Packable<T>
{
...
}