我在我的应用程序中使用了超过150张图像和30个图标!所以我发现将这些图像放在Drawable文件夹中有点混乱,因为不可能在drawable中有子文件夹,我试图从Assets文件夹加载我的图像。 因此,以编程方式从资源加载图像就OK了。
MY QUESTION is how to access Assets through XML?!
with drawable我们用这个:
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:src=" **@drawable/ic_rate** "
/>
那么使用资产的等价物是什么。
答案 0 :(得分:3)
尽管您应该使用drawable,但您可以将自己的asset_drawable
属性定义为字符串,而不是覆盖ImageView
以查找该属性并从资源加载位图。你的xml看起来像这样
<com.foo.bar.AssetImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
app:asset_drawable="some/path/asset"
/>
答案 1 :(得分:2)
你不是。 ImageView
期望一个可绘制的。并非所有资产都是可绘制的。
Drawables可让您使用不同屏幕密度的图像。只是使用那些。如果您正在努力保持井井有条,也许您可以尝试使用前缀(例如,带有ic
的前缀图标)。另一个选择是专门为图标创建一个库项目,虽然它可能有点过分。