我在MinGW中链接GLFW时遇到问题。 代码是glfw的一个简单例子,它与lib结合在一起。 我正在使用这个命令行来编译:
g++ -std=c++0x -osimple simple.cpp -lglfw3 -lopengl32 -lglu32 -DGLFW_DLL
,来源是:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
G ++返回一些错误,包括类似GLFW函数的“未定义引用”。
我注意到在函数名称之前有一些东西,如:_imp__
。
我已经将静态lib glfw3dll.a重命名为glfw3.dll.a但没有任何效果。 有人可以帮助我(我正在使用Windows)?
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我用g ++尝试了你的程序,并用g ++添加了标志-lgdi32。 通过这个选项,我能够成功地使用它。
通常,如果您使用g ++进行编译,通常需要使用-lglfw3,-lopengl32和lgdi32。它在很大程度上还取决于你为glfw设置libs和header的位置。 只要它们位于gcc / g ++可以找到的文件夹中,编译和构建通常没有任何问题。没有标志,你将继续得到未定义的错误。