MinGW链接GLFW会出错

时间:2014-05-16 21:56:22

标签: c++ mingw glfw

我在MinGW中链接GLFW时遇到问题。 代码是glfw的一个简单例子,它与lib结合在一起。 我正在使用这个命令行来编译:

g++ -std=c++0x -osimple simple.cpp -lglfw3 -lopengl32 -lglu32 -DGLFW_DLL

,来源是:

#include <GLFW/glfw3.h>

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    glfwSetErrorCallback(error_callback);

    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;

        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float) height;

        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        glLoadIdentity();
        glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

G ++返回一些错误,包括类似GLFW函数的“未定义引用”。 我注意到在函数名称之前有一些东西,如:_imp__

我已经将静态lib glfw3dll.a重命名为glfw3.dll.a但没有任何效果。 有人可以帮助我(我正在使用Windows)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我用g ++尝试了你的程序,并用g ++添加了标志-lgdi32。 通过这个选项,我能够成功地使用它。

通常,如果您使用g ++进行编译,通常需要使用-lglfw3,-lopengl32和lgdi32。它在很大程度上还取决于你为glfw设置libs和header的位置。 只要它们位于gcc / g ++可以找到的文件夹中,编译和构建通常没有任何问题。没有标志,你将继续得到未定义的错误。