我正在使用基于磁贴的MMORPG,我遇到了问题。
每个用户始终有一个固定的位置(一个图块),因此其他用户可以在那里看到他,并且无法移动到该图块。因此每个图块中只有一个对象或用户。
如果用户变得不可见,则其他用户无法看到他,但他们仍然无法移动到他的磁贴上。
我的问题是,如果客户知道所有用户(甚至是看不见的用户)的位置吗?这种方法的问题在于,一些用户设法破解客户端并看到隐形用户。
我的一个想法是客户端不应该知道用户的位置,并且在移动之前询问服务器是否可以使用hi想要移入的磁贴,但问题是我们遇到的延迟。 / p>
仅供参考,客户端/服务器协议是使用TCP / IP构建的。
答案 0 :(得分:4)
你绝对应该遵循第二种方法来获得安全的MMORPG。
实际上逻辑应该在客户端和服务器之间完全分开。客户应该只是
服务器应该处理其他所有事情..
因此,例如,您应该处理类似的动作:
这种方法更重要的是:客户端不负责实际将玩家移动到新位置,它只是接收新的地图状态。
忘了这个: